Le Labyrinthe de Phoebos
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Type : Regio magique. Focus : Le sanctum d'un mage disparu il y a fort longtemps. Niveaux : V, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10. Résumé : Ce regio est centré sur un antique labyrinthe qui fut la propriété du mage Phoebos. aux premières heures de l'Ordre d'Hermès. Il est situé sur un plateau caché entre trois petits sommets. HISTOIRE : Phoebos était l'un des plus grands sorciers de son temps, au même titre que les fondateurs de l'Ordre d'Hermès. Cependant, il ne souhaitait rien d'autre que ...Contient : éteindre...du labyrinthe. Apparemment, elles brûlent éternellement sans dégager de chaleur. On peut cependant leséteindrepar les moyens habituels. Niveau 5 : aura magique +5 (jet : 16+). Même chose, mais on distingue... [Détails]Artefacts
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Les artefacts de Manus et Verdila : • Tunique de l'Ours : Vêtement en peau d'ours. Ajoute +10 à l'Encaissement ; une fois par jour (Aube-Crépuscule). «À moi l'endurance de l'Ours ! » 8 pions de Virtus dont 3 Vim, ou 950 deniers. • Selle de la Monture idéalisée : Selle de cheval. Fait de l'animal l'idéal de sa race, ajoutant +3 à sa Vivacité et à son Énergie ; usage constant. 7 pions de Virtus dont 2 Vim, ou 800 deniers. • Bottes de 7 lieues : Bottes de cuir. Téléportent instantanément le ...Contient : éteindre...intense chaleur) ; 3 fois par jour. «A moi le feu ! » pour l'activer. Il suffit de se concentrer pour l'éteindre. Si les flammes ne sont pas désactivées au bout d'une demi-heure, la lame fond. 35 pions... [Détails]Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : éteindre...trouve au pied des rideaux. Avant de pouvoir examiner le corps, les personnages auront fort à faire pouréteindrel'incendie. Ils peuvent choisir des moyens ordinaires en faisant la chaîne jusqu'au puits... [Détails]Des promesses, toujours des promesses
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Contient : éteindre...sans danger. Un sort Perdo Vim de niveau 20+ a le même effet, bien que dans ce cas, il faille en pluséteindrele feu de manière naturelle. Une utilisation originale et créative d'autres formes peut aussi... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
Printemps Episode 5 : Les Ailes du Monarque
Contient : éteindre...gestes se figer; Il sait désormais combien, du haut de son promontoir, son héros a du souffrir avant de s'éteindredéfinitivement... Enguéran et Godefroy, qui n'ont pu qu'assister à la scène, chargent... [Détails]Cette aventure va conduire pour la première fois les personnages au cœur d'un «regio féerique», et leur faire apercevoir ce monde burlesque et ses habitants. Pour certains ce voyage sera l'occasion d'en apprendre un peu plus sur leur origine. Pour comprendre certains aspects de cette aventure, liés à la nature du lieu où elle se déroule, il est impératif de se remettre en mémoire les aventures de la «Pierre aux Fées». En ce 15 décembre 1199, la neige a recouvert la baronnie de Guernac; réunis autour ...