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L' Alliance de Guernac

L' Alliance de Guernac

[http://toque.rouge.free.fr/]

Ce Site est dédié au Jeu de Rôle Ars Magica. L'Alliance de Guernac est une jeune alliance située près de la ville du Puy en Velay, dans le Comté d'Auvergne, dont la fondation date de l'an 1199. Ce site a pour objectif de vous faire découvrir l'histoire de ce lieu et des personnages qui y vivent.

  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaLes Maisons de l'Ordre d'Hermès

    Les Maisons de l Ordre d Hermès

    Cette aide de jeu est issue de l'édition française d'Ars Magica, éditée par Jeux Descartes. Les Illustrations sont issues du supplément Houses of Hermes, édité par White Wolf. Pour comprendre l'Ordre, il est impératif de bien connaître les douze Maisons qui le composent. Chacune possède ses propres traditions, structure et philosophie. Tous les Mages d'une même Maison ne s'entendent pas forcément bien, mais mieux cependant qu'avec n'importe qui d'autre - a l'exception des membres de leur Alliance ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Ars MagicaFiche de Personnage 3ème Edition (partie commune)

    au format zip (214 Ko)
    Fiche de Personnage 3ème Edition (partie commune)

    Une copie des fiches de personnages issues de l'édition française d'Ars Magica, éditée par Jeux Descartes. Deux pages destinées à tous les personnages au format JPG.

  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaLe Vocabulaire du Mage

    Vous trouverez ici la liste des termes utilisés par les Mages de l'Ordre d'Hermès. Alliance : 1) Accord d'entraide entre plusieurs Mages. 2) Lieu de vie d'un groupe de Mages. Aegis : Barrière contre la magie établie par les Mages de l'Ordre d'Hermès pour protéger leur Alliance. Certamen : Duel non mortel entre Mages de l'Ordre d'Hermès. Code Hermétique : Ensemble des lois régissant l'Ordre d'Hermès. Domus Magnus : Alliance principale d'une Maison. Familier : Animal lié magiquement à un ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaL'Europe en 1199

    Art et Culture : Architecture. En France, l'architecture religieuse est marquée à partir de 1140 par l'émergence de 'L'Art nouveau'. Ce mouvement, caractérisé par une volonté d'utiliser et de montrer l'ensemble des techniques connues, comme par exemple l'étroite association du verre et de la pierre ou bien encore par la richesse des sculptures. L'abbatiale de Saint Denis (1140) et Notre Dame de Paris, dont les travaux ont débuté en 1162, illustrent l'architecture française de l'époque, dont ...
  • Conseils pour Joueurs

    jdr Ars MagicaJouer un templier

    Vous trouverez ci dessous un ensemble de points de règles permettant de jouer un Templier à Ars Magica. Aucune règle n'a été ajoutée, il s'agit simplement de vous guider dans le choix des vices et vertus et de rappeler quelles règles peuvent être utilisées pour faire d'un membre de l'Ordre du Temple un personnage intéressant. Les différents profils de personnage. En premier lieu, il est indispensable de définir les motivations et le statut du personnage. Est-il frère de l'Ordre du Temple ou simplement ...
  • Lieux Mythiques

    jdr Ars MagicaLe Château de Guernac

    Le Château de Guernac

    Le Château de Guernac est le fief de la Baronnie de Guernac. Situé au sommet d'un mont peu élevé mais abrupt, il domine les terres avoisinantes et la route qui traverse la vallée en direction du Puy. Cette position difficile d'accès lui offre une protection naturelle efficace, qui est complétée par un rempart de 4m de hauteur, percé de quelques meurtrières. Au rez-de-chaussée, on trouve la salle principale, les cuisines, le puit et les entrepôts de vivres. Sur la droite, une petite église menant ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Ars MagicaFiche de Personnage 3ème Edition (mages uniquement)

    au format zip (195 Ko)
    Fiche de Personnage 3ème Edition (mages uniquement)

    Une copie des fiches de personnages issues de l'édition française d'Ars Magica, éditée par Jeux Descartes. Deux feuilles supplémentaires destinées aux mages au format JPG, qui s'ajoute aux deux feuilles de la partie commune.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Ars MagicaFiche de Personnage 4ème Edition : mages uniquement
    2/2

    au format pdf (9 Ko)
    Fiche de Personnage 4ème Edition : mages uniquement 2/2

    Fiche de Personnage 4ème Edition : mages uniquement 2/2 Fiche de personnage traduite par J Darmont au format PDF.

  • Comptes rendus de campagnes

    jdr Ars MagicaPrintemps Episode 5 : Les Ailes du Monarque

    Printemps Episode 5 : Les Ailes du Monarque

    Cette aventure va conduire pour la première fois les personnages au cœur d'un «regio féerique», et leur faire apercevoir ce monde burlesque et ses habitants. Pour certains ce voyage sera l'occasion d'en apprendre un peu plus sur leur origine. Pour comprendre certains aspects de cette aventure, liés à la nature du lieu où elle se déroule, il est impératif de se remettre en mémoire les aventures de la «Pierre aux Fées». En ce 15 décembre 1199, la neige a recouvert la baronnie de Guernac; réunis autour ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr Ars MagicaPrintemps Episode 2 : La Pierre aux fées

    Dans ce scénario, les personnages vont, pour la première fois, rencontrer les êtres féeriques qui peuplent les alentours de Guernac. Ce scénario aurait du être l'occasion pour tous les personnages présents d'utiliser leurs compétences qu'elles soient guerrières ou hermétiques... Le scénario débute le 11 Avril 1199, avec l'arrivée d'un toque rouge nommé Erwan. Celui-ci vient essentiellement pour annoncer la mort de Richard Coeur de Lion . Après que chacun ait commenté les différentes informations ...

    Voir la série d'articles

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