La Magie populaire
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Dans la véritable Europe médiévale, les gens croyaient en l'efficacité de pratiques magiques et en usaient. Ces pratiques étaient parfois fermement condamnées par l'autorité religieuse, mais souvent tolérées. Ce fut d'ailleurs l'un des principaux reproches de la Réforme Protestante vis-à-vis de l'Église Catholique au XVIème siècle. Encore de nos jours, l'Église Catholique Romaine approuve — officieusement — la pratique de rituels tels que l'exorcisme. D'une certaine manière, le Talent exceptionnel ...Contient : fabuleux...mémoire que ces mécanismes ne doivent pas pouvoir supplanter la puissance, la flexibilité et les effetsfabuleuxqu'il est possible d'obtenir par la magie Hermétique, tout en donnant plus de profondeur... [Détails]Schola Templi Mercurii : Alliance du Puy-de-Dôme
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Cette Alliance est décrite sur le modèle du supplément Alliances. Elle peut servir d'Alliance de départ prête à jouer pour une Troupe débutante ne souhaitant pas se lancer d'emblée dans la création de sa propre Alliance. Elle est en effet à la fois suffisamment structurée, détaillée et suffisamment souple pour permettre tous les développements possibles. Elle peut également servir d'élément « clé en main » dans n'importe quelle saga située dans le Tribunal de Normandie. Emblème : Un ...Contient : fabuleux...Connaissances) 3, Etiquette (Noblesse) 1, Connaissance de l'Auvergne (Personnalités) 1, Connaissance des animauxfabuleux(Faiblesses) 1, Connaissance de l'Eglise (Clergé) 2, Connaissance de l'occulte... [Détails]La Chasse
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(Règles librement adaptées de celles de Pendragon). La chasse, avec la guerre, était l'activité de prédilection des nobles au Moyen-Âge. Voici quelques suggestions pour les Conteurs désireux de faire jouer une partie de chasse captivante, que ce soit à des mages ou à des compagnons. Une chasse se déroule en quatre grandes étapes. Chaque étape dure environ une heure, et peut se reproduire plusieurs fois. Typiquement, une journée de chasse peut durer jusqu'à 6 heures l'hiver, 8 heures(Règles> ...Contient : fabuleux...martiales. • Attention. • Connaissance de la Région. • Connaissance des Animaux. • Connaissance des Animauxfabuleux. • Equitation. • Pistage. • Sens de l'Orientation. • Vigilance. • Les jets de Perception... [Détails]Artefacts
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Les artefacts de Manus et Verdila : • Tunique de l'Ours : Vêtement en peau d'ours. Ajoute +10 à l'Encaissement ; une fois par jour (Aube-Crépuscule). «À moi l'endurance de l'Ours ! » 8 pions de Virtus dont 3 Vim, ou 950 deniers. • Selle de la Monture idéalisée : Selle de cheval. Fait de l'animal l'idéal de sa race, ajoutant +3 à sa Vivacité et à son Énergie ; usage constant. 7 pions de Virtus dont 2 Vim, ou 800 deniers. • Bottes de 7 lieues : Bottes de cuir. Téléportent instantanément le ...Contient : fabuleux...uniquement sur le porteur de l'objet. Niveau modifié : 33. Pouvoirs du bâton : • Protection contre les Animauxfabuleux(ReAn 30, règles page 197). 1 fois par jour. Mot de commande : « Couché ! » Niveau... [Détails]Fiche d'Alliance : L'Ecume d'Argent
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Nom de l'Alliance : L'Ecume d'Argent. Tribunal :Stonehenge. Conteurs : JD, Sam, Mig. Cadre : Cornouailles. Saga : L'Ecume d'Argent. Année de fondation : 1232. Année courante : 1233. Type d'aurMagique Niveau : +5 Regio : n/a Modificateur de conditions de Mages : +1 Vulgaires 0 Saison : Eté RéputationFauteurs de trouble (Ordre d'Hermès) 3. Points de construction ...Contient : fabuleux...résiduelle InVi 30 Total . Summae (Compétences) Niveau Qualité Score : Physiologus Dressage (animauxfabuleux) 5 8 La Bibliothèque du Vieux Médecin Connaissance de la magie 3 5 Total . Tractatus (Compétences... [Détails]L'Alliance de Vallombreuse
Contient : fabuleux...Enigmes de Moolog , qui mène à l'alliance détruite de Calebaïs , abritant la fameuse cloche d'Ibyn, et unfabuleuxtrésor . Les recherches concernant l'artefact les menèrent au couvent de Sainte Douceline... [Détails]Histoire de Vallombreuse (1191-1201) : Chapître I : la rencontre des mages. Le vénérable mage Dorgan, disciple de Tytalus, originaire du tribunal de Transylvanie, dut s'exiler en 1187 de son alliance, deux de ses plus anciens amis lui ayant subitement déclarés une guerre des magiciens. Dorgan décida alors d'aller s'établir dans le centre culturel de l'ordre, à savoir, le tribunal Provençal. Sur sa route, il sympathisa avec 3 jeunes mages, alors tout juste sortis de l'apprentissage: Clavius ...