Campagne Cerbère.org : 2 - Travaux forcés
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Contient : faction (4)...gardes). Une fois le convoi arrivé, une discussion s'en suit entre le Hobgobelin et deux des Orques enfactionqui emmèneront les enfants à l'intérieur. Ils ressortiront avec une bourse pour le Hobgobelin... [Détails]Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d'une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu'ils parviennent ou non à stopper l'activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu'un se cache derrière ces sombres méfaits. Scénario pour personnages de niveau 1-2. Ce scénario est la suite de « camp goblin » et tout comme celui-ci, il est volontairement simpliste et destiné à des joueurs ...
L'enterrement
Un scénario D&D niveai 4 à 6. I - Introduction : Un seigneur local essai d'affirmer le contrôle de son domaine et nettoie la région de toutes menaces. Dernièrement un informateur est venu annoncer qu'un détachement d'orques (40 à 50 individus) s'approche de la région par le nord-est, vers les montagnes. Le seigneur souhaiterait que quelqu'un aille confirmer le fait. Et s'il est avéré de trouver leur campement. Une prime de 10 pièces d'or par tête d'orque est offerte. Les aventuriers qui accepteront ...Contient : faction (2)...les chevaux, au sud sept orques se reposent devant un feu de camp. Vers le tunnel deux orques sont enfaction. Zone 2 : Carrefour naturel de quatre chemins où se trouvent trois orques enfactionà côté... [Détails]Le Rachat
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : faction...retrouver. Il est possible de tenter une diversion du côté du corral, mais il reste quatre sentinelles enfactionà proximité. * Sentinelles (4) : Hommes d'armes niv 1 DV : 1d8+3 (8 pv) - FP1/2 CA : 12... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3. INTRODUCTION : Les aventuriers étaient à Hilminia (Matriarcat d'Olizya) et ont décidé de rentrer à Laelith par la terre ferme. Au bout de la troisième journée de marche, après avoir passé la ville de Muïck, la route les amène à l'auberge du Vent Gris, bâtisse austère à deux étages qui se tapit au fond d'une combe. Cette auberge est la dernière étape avant le désert des Soleils Sombres, dont la traversée est renommée ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : faction...milice s'est formée dans le quartier en quarantaine. Menée par un elfe nommé Barig "Gueule d'Ange", cettefactionfait souffler un sentiment de révolte parmi les habitants. Son but est de lever l'ensemble... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
Fort Ruksar
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Contient : faction...dizaine d'aventuriers de tout poil, regroupés par compagnies ou affinités. L'endroit est assez bruyant. Enfactiondevant une porte de chêne, quatre gardes font entrer au compte-goutte les candidats dans... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : faction...dragon blanc stylisé sur fond noir). Le bruit des portes qui s'ouvrent attire les ogres qui se trouvent enfactiondans les deux tours de gardes est. Ils attaquent aussitot si le groupes ne peut leur montrer... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : faction...de n'importe quel villageois, même si elles peuvent être déformées en fonction de l'appartenance à unefactionou une autre. Avril 761 : La tension entre les deux frères ennemis conduit Aubain à décider... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : faction...dizaine d'aventuriers de tout poil, regroupés par compagnies ou affinités L'endroit est assez bruyant. Enfactiondevant une porte de chénes, quatres gardes font entrer au compte-goutte les candidats par... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : faction...seront en effet très surpris par les PJ, et encore plus qu'ils aient découvert et défait les Corbeaux enfaction. Ils attendront le retour de Deyann pour décider d'une poursuite éventuelle, ne sachant... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...