PNJ à thème : Le corsaire rouge
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Contient : feinte (8)...5) +5, Saut (9) +15 Dons : Attaque en puissance, Attaques réflexes, Rapid swimming SW, Science de lafeinte, Swim-by attack SW Langues : Commun, Darfellan Environnement : Mer inviolée Organisation sociale... [Détails]Cette aide de jeu présente le corsaire rouge (et sa progression des niveaux 1 à 10), un pirate vraiment pas comme les autres qui risque de rendre toute aventure sur les eaux mortelle pour vos joueurs... à moins au contraire qu'il ne s'agisse de l'honorable capitaine chargé de les amener à bon port. Enfin, honorable, ça se discute. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour ...
Le Pouvoir de l'Esprit
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Contient : feinte (2)...focalisé, le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Acrobaties, d'Equilibre et d'Escalade.Feintepsionique [Psionique] : Prérequis. Science de lafeinte. Avatange.Lepersonnagepeutsacrifiersafocalisation... [Détails]Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme. Présentant cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objets magiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant déjà sous une forme plus traditionnelle auraient aussi mérité d'être présentées dans ce supplément ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : feinte...imprévisible au combat. Au Niveau 2, il obtient la manoeuvre Surprise ! pour les actions Anticiper, Diversion,Feinte, Provocation et Menace. Génôme inconnu : Régulièrement, le corps du personnage évolue... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Les Maîtres du Néant
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Contient : feinte...bonus de +4 à tous vos tests de Bluff et de Déguisement. Ce bonus ne s'applique pas aux tentatives defeinteen combat. Verbe impérieux : Votre parole fait loi. Elle soulève les montagnes et détourne les... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
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Contient : feinte...naturel sur un dé fait empirer l'attitude d'un cran, un coup critique la fait s'améliorer d'un cran. * Unefeintede combat, une démoralisation, un enchaînement d'acrobaties, une exhibition devrait se... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : feinte...extérieur, les gobelins du groupe Hakkor savent aborder les étrangers avec une courtoisie habilementfeinte. Les étrangers ayant vu leur séjour dans ce pays violent grandement amélioré par les services... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...