Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : fluide (3)...particulières le corps d'un homme décédé il y a peu, il constate une lente dissociation entre le corps et unfluideimmatériel Il nomme cefluide'spirit'. Il poursuit ses expériences en soumettant ce... [Détails]Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...
SimulacreS Alternative - Les mécanismes de jeu
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Contient : fluide...combat entre deux ou plusieurs adversaires, pour bien en posséder les mécanismes, et que l'action restefluideau cours du jeu. Combat au contact : Le combat au contact est un cas particulier de duel.... [Détails]Lorsque les joueurs vont indiquer que leurs personnages tentent une action improbable, ou lorsqu'ils sont l'objet d'une attaque, ce n'est ni le pur hasard, ni le meneur de jeu qui décident du résultat. C'est l'application des règles et des indications données par le scénario, le tout sanctionné par un jet de dés. Cependant, souvenez-vous que le meneur de jeu a toujours le dernier mot en cas de litige. Si vous hésitez sur le sens d'un mot (qui ne serait pas expliqué sur le coup), reportez- ...
Les portes du méd-fan : un coin de rêve
Contient : fluide...ne ménagez pas les effets de voix, ne négligez aucun détail. Rendez le combat difficile mais surtoutfluide: si vous négligez quelques jets de dés, peu importe ! Nous vous conseillons de préparer une... [Détails]De tous les univers proposés par les jeux de rôle, le plus pratiqué » reste (et sans doute pour longtemps) ce mélange subtil entre cette période trouble de l'Histoire et les légendes merveilleuses parlant de créatures gigantesques et de trésors immenses, la rencontre improbable entre Charlemagne et Conan: le médiéval-fantastique. De quoi s'agit-il? Suivez le guide... Imaginez des terres sauvages oùsurvivre est un art majeur, de vastes paysages parcourus de routes approximatives où, de loin ...
Les portes de l'épouvante : Un coin de cauchemar
L'épouvante pose un certain nombre de problèmes inconnus des autres univers de jeu. C'est sans doute l'un des genres les plus difficiles à maîtriser correctement pour les meneurs de jeu débutants. Les quelques conseils qui suivent devraient toutefois vous permettre de vous en sortir honorablement. Le Grand Problème : Ici, pas besoin de passer des heures à créer un monde complet, avec ses coutumes, ses paysages et sa faune. Nous sommes sur Terre, à notre époque (ou, éventuellement, dans un passé ...Contient : fluide...le bon morceau, revient à la table et reprend la description). Si vous pouvez faire tout cela de façonfluide, en quelques secondes, l'effet de choc sera décuplé. Mais si vous y passez trop de temps, les... [Détails]Objets Magiques
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Ce chapitre contient une quantité d'objets magiques, ils ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître du jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester relativement rares pour que leur découverte (même entre les mains d'un adversaire) face toujours sensation parmi les joueurs, mais pas au point qu'ils désespèrent de jamais posséder pareil trésor. Inutile de préciser que plus l'objet magique sera puissant plus l'adversaire qui le détiendra sera coriace ...Contient : fluide...herbes pour former une pâte ; celle ci doit mijoter dans un demi-litre d'eau distillée et un doigt defluidecérébral de démon, durant 12 heures, quand la lune est complètement absente du ciel. Potion... [Détails]