Pouvoirs Runka
sur Les Portes de Salem au format (120 Ko)
Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...Contient : force (8)... 6 pouvoirs = +1 12 pouvoirs = +2 24 pouvoirs = +3 Au total, vous pouvez donc avoir +12. Achernard :Forceaccrue : Portée : 100 mètres Valeur d'opposition : Capacitéforce/ VD 3 Durée : 10 passes Manifestation... [Détails]