Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
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«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : foule (3)...Leonien, marche sur le lac (sort de 'Marche sur les Eaux'). Debout sur les eaux, elle s'adresse à lafoulemassée sur les deux ponts et sur la Place du Marché : sa voix est tellement ensorcelante, malgré... [Détails]La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés
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Contient : foule (3)...machiavélique. A moins de réagir au quart de tour et d'être un expert en filature, au beau milieu de cettefoulede fêtards, les PJs perdent vite la trace de l'homme en noir. Par contre, il est plus aisé... [Détails]Dans une ville où intrigues et complots se tissent au fil de l'eau et du passage paisible des gondoles, ne laissant rien présager de l'ambiance marécageuse des lagunes toutes proches, des événements pour le moins surprenants surviennent. Depuis la découverte d'un étrange masque tribal, tout s'emballe... Celui-ci crée chez celui qui le porte la matérialisation de ses peurs paniques (tout devient possible comme événement, de la nuée de météores, d'insectes, de l'apparition de monstres, etc.) les plus ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : foule, foulé...des pénalités (l'inverse ne s'applique pas). Un exemple pourrait être celui d'un avatar elfe avec unefouled'orques (ou inversement), un avatar kobold chez des gnomes, et ainsi de suite. Les descriptions... [Détails]Différentes Magies
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Le but de ces rêgles est de transformer quelques peu la magie, pour que lancer un sort ne soit pas toujours un acte banal. Les rêgles d'AD&D en parlent quelques peu, certains sorts ne peuvent être lancé que par des êtres d'alignements mauvais. Je veux ici détailler un peu ce genre de situation en introduisant plusieurs types de sortilèges, qui ne sont pas tous sans effet pour le lanceur quand il fait appel à ces connaissances. La Magie Noire : C'est la magie du Mal. Elle regroupe les sortilèges ...Contient : foule...hauteur). 2 Agoraphobie (Espace). 3 Astraphobie (Tempête). 4 Claustrophobie (Espace fermé). 5 Demophobie (foule). 6 Entomophobie (Insectes). 7 Monophobie (Rester seul). 8 Nécrophobie ( Les choses mortes... [Détails]Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : foule...lorsque l'on s'oppose à moi ! ». Puis elle retourne tranquillement à l'intérieur de la tour, laissant lafouleabasourdie... Jagrom (l'archimage des Steppes garant de l'école de la Divination) prend alors... [Détails]Le Navire et le Champion
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Contient : foule...pendus. Ils ont été désignés au hasard pour faire un exemple. Leur épouse et leurs enfants sont dans lafoule, effondrés et pleurant. 6 : un assaut : les Séides investissent une église tenue par des religieux... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
Nouveaux talents de voleurs
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Ces règles utilisent les dernières modifications de Skill and Power, je vous conseille vivement ce supplément. Il permet au voleur de choisir ses talents parmi 10. Ceux-ci n'ont évidemment pas tous une utilité comparable : creuser des tunnels ne sert pratiquement jamais et la corruption se fait plutot avec du rôle play. Mais cela permet de diversifier les voleurs. Je propose d'autoriser les talents suivants ( ils sont 16 )( les nombres entre parenthèses indiquent le coût de selection de la compétence ...Contient : foule...règle d'acquisition de talents au cours du jeu ! OUAAHHH ( cri d'admiration incommensurable émanant de lafoulede mes admirateurs :) Aquisition de talents au cours du jeu : Pour que le voleur, avec ses... [Détails]