Le Guide des Races
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Contient : frères (10)...extraordinaire charisme. Cet orateur promit aux rejetés, au « moins purs », « une revanche méritée sur leursfrèresà l'arrogante vertu ». La colère qui n'était jusqu'alors qu'un sourd grondement devint... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Dieux
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Contient : frères (7)...Esprits Purs le secret de Los et ils purent créer à leur tour. Et Praïos créa les Dieux, ses Enfants et sesFrères. Et d'abord il créa Thylos pour qu'il soit le maître de l'air et de l'eau et qu'il l'aide... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Métiers
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Contient : frères (6)...frugalité, qui ne manifeste que peu d'intérêt pour le faste et la vie luxueuse. Dès son premier noviciat, sesfrèressupérieurs tentent de lui transmettre le goût des sciences et d'une vie simple, presque... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Codex des Monstres
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Contient : frères (5)...ces créatures. Notons que les Bhaëgalas domestiqués ne deviennent jamais aussi intelligents que leursfrèressauvages (Int. Maxi :6 à 7). Combat : à l'état sauvage, la technique de chasse privilégiée par... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Codex des Démons
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Contient : frères (4)...parfois entourées de démons plus faibles qu'elles tyrannisent volontiers... Un peu plus puissantes que leursfrèresIncubes, les Succubes sont aussi plus Intelligentes et Sages. Dans la rivalité qui les... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : frères (2)...iniquité en formant des « moines aventuriers » qui feront don du produit de leurs quêtes héroïques à leursfrèressédentaires, dans le but que ces dons soient vendus ou redistribués aux plus démunis... ... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : frères (2)...commerce avec les autres mortels que pour dans le cadre du stricte nécessaire. Dans bien des monastères, lesfrèresmoines vivent au contact defrèresconvers, des semi-laïcs qui ont le droit de communiquer... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : frères...de désirer corriger l'oeuvre principale des dieux, les espèces pensantes de Dère. En considérant leursfrères, et en désirant leurs donner une sagesse artificielle, fruit de la magie qui peut rendre fous... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...