Biohazard (Resident Evil RPG) - Présentation
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Contient : fusil (5)...phosphorescente, d'un gilet en kevlar thermique comportant une longue poche dans le dos servant de holster pourfusil(pour le transporter tout en ayant les mains libres), d'une paire de jumelle à vision... [Détails]Chronologie : Dire que la chronologie de la série des Resident Evil à travers les différents jeux, les multiples versions et les produits dérivés est un modèle de cohérence serait mentir. Il y a des erreurs. Il y a des incohérences et des contradictions. Toutefois, le maximum a été fait pour recouper la majorité des informations présentées dans cette chronologie. Quelques détails tirés des romans ont aussi été intégrés (quand ils n'étaient pas en désaccord avec les informations ...
Armes supplémentaires (et modifications)
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Contient : fusil (5)...conçu pour tourner sur elles-même après impact,causant ainsi de gros dégâts. + J'ai ajouté le vrai M-14 (fusilde l'armée US lors de la guerre de Corée),parce que c'est une arme assez populaire auprès... [Détails]+ Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme (+2 kilos chargé) le rendent difficile à manœuvrer). + Plus que deux modèles de revolver : en .357 mag (Colt Python) et .44 mag (SW M629).Les revolvers devraient avoir un temps de rechargement de 2 tours en l'absence de speed loader (le speedloader est une espèce de rondelle de plastique qui permet d'injecter dans le barillet les six balles ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Créatures
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Contient : fusil (2)...3 Agilité 3 Perception 3 COMPETENCES Pas de compétence particulière DONNEES SUPPLEMENTAIRES Armes unfusilde chasse 22 long rifle (1D6+2) Protection Aucune Points de vie 12. Policier/garde type : CARACTERISTIQUES... [Détails]Voici une description des principales créatures croisées aux détours de la saga. Les fans remarqueront que toutes les créatures entraperçues ne sont pas décrites mais vu le nombre impressionnant de créatures existantes et les différentes versions de chacune d'entre elles suivant les jeux (voire même les plates-formes), cette présentation aurait été fastidieuse et vaine. Ici sont donc décrites les horreurs incontournables. Données techniques : CARACTERISTIQUES : Les créatures présentées ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Personnalités
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Contient : fusil (2)...SUPPLEMENTAIRES Armes un Glock 17 (2D6), un Desert Eagle 50A.E. (3D6+1), un couteau de combat M12 (1D6), unfusild'assaut M14A1 (3D6) Protection Armure des BlackOps (7/50). CARLOS OLIVEIRA : Né en 1977... [Détails]Voici une description de tous les protagonistes importants de la saga, actifs au 31 décembre 1998. Vous remarquerez que ces personnages ont généralement plus de points de caractéristiques et de compétences que les archétypes, ceci afin de simuler le fait qu'ils ont tous évolués depuis leurs premières missions, qu'ils sont donc plus expérimentés. De plus, vous remarquerez qu'ils ne possèdent ni Statut-E-CG, ni points de vie. Pourquoi ? Parce qu'ils ne peuvent mourir que si le meneur le décide ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Archétypes
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Contient : fusil (2)...EQUIPEMENT : * Un pistolet Glock 17. * Un pistolet Desert Eagle 50A.E. * Un couteau de combat M12 * Unfusild'assaut M14A1 * 1 armure spécifique (7/50) * Du matériel en rapport avec la mission donnée... [Détails]Dans ce jeu, les joueurs n'incarnent pas les personnages importants des jeux Resident Evil mais des alter-egos, des archétypes, d'autres personnages leur ressemblant quelque peu. Les archétypes permettent de se faire une idée des différents personnages que pourront incarner les joueurs dans les scénarios de ce jeu. Ils servent aussi de base à la création. Chaque joueur doit en choisir un avec l'accord du meneur. TYPE D'HISTOIRES : Suivant le type d'histoires que le MJ souhaite raconter, ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Les Règles
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Contient : fusil (2)...munitions pour revolvers Magnum sont présentées sous forme de boites de 8 ou 14 munitions. MUNITIONSFUSIL: Les munitions pour fusils sont présentées sous forme de boites de 7, 14 ou 28 munitions de 12... [Détails]Le chapitre précédent vous a décrit la manière de créer un personnage. Ce chapitre-ci vous expliquera comment gérer les actions des personnages. Si vous souhaitez être MJ vous devez impérativement lire ce chapitre, c'est en effet le meneur (et lui seul) qui sera l'arbitre de la partie, celui qui fera appliquer les règles et qui aura le dernier en mot en cas de contestation d'un des joueurs. Les règles peuvent vous sembler obscures de prime abord, aussi n'hésitez pas à les relire 2 ou 3 fois ...