Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : gourdin (4)...orienter, et hop, c'est reparti). Troll-glodites (Têtes à Claques) : Niveau : 2 PV : 11 PE : / Att. : +3 (gourdin: 1d6 +1) Déf. : +4 Sauv. : +2 Caractéristiques : For +1 , Dex +2 , Con +1 , Sag +1 , Int... [Détails]Enchantements pour les Nazes
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Contient : gourdin (2)...miraculeuse. Enchantement 7 : Comment apaiser un homme en colère. Matériel : trois pétales de rose, un solidegourdin. Energie : 1d6 Concentration : spécial Description : Cet enchantement (qui fonctionne... [Détails]Vous avez entre vos mains le manuel du Sage, qui vous permettra de toujours garder à l'esprit ce qui vous a été enseigné lors de votre formation au Conservatoire. L'usage de ce manuel est réservé exclusivement aux Sages. Aucune autre personne n'est autorisée à consulter les pages suivantes. Nous vous remercions d'avoir renoncé à votre pouvoir individuel afin de maintenir autour de vous un Champ de Magie, qui est indispensable pour que chaque homme puisse exercer son pouvoir. Vous êtes maintenant ...
La Vie de Bohème
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Contient : gourdin...PV : 20 PE: 10 Attaque : +5(+2) (1d6 +2 +FOR) Défense : +4 Sauvegarde : +4 Compétence : SpécialisationGourdin, arme et armures de professionnels, Perception +3, intimidation +4. Gros Bras & Soulards ... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : gourdin...3 ; Cha +3 ; Attaque +5 ; Défense +4 ; Sauvegarde +4 Points de Vie : 11 Points d'Energie +12 Armes :Gourdin1d6 Atouts : Pouvoir magique (majeurCourir à la vitesse d'un folard fileur) (Condition : Doit... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...