Au nom de l'Esprit
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Contient : habitants (9)...peut ne pas porter à conséquence comme être la première grosse embûche à la mission des personnages :deshabitantsvont rapidement s'apercevoir que Langue Pendante est dehors en train de faire le guet... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...
Rapport de l'Agent Sharek sur la cité de Stownwall
sur Jeux d'Ombres
En l'an 661 du calendrier de Stownwall. Moi, Sharek La Nuit des Amants Divins, agent de la Grande Bibliothèque et chef de la Petite Bibliothèque de Stownwall, prend la plume pour rédiger ce rapport sur ce monde, étrange tout autant que fascinant, où je suis en poste depuis bientôt quatre années humaines. En espérant qu'il saura éclairer les honorables Historiens qui le liront. Histoire de Stownwall : Pour retracer l'histoire de Stownwall, je me suis principalement inspiré de deux ouvrages historiques ...Contient : habitants (6)...qu'ils pratiquent encore la Nécromancie. Ils sont aussi mieux disposés envers les peaux-vertes que leshabitantsde Stownwall, ils peuvent donc s'avérer de précieux contacts. Les esclaves : Avant la Guerre... [Détails]La nuit porte malheur
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Contient : habitants (6)...audessus d'un chaudron remplit à ras-bord de ragoût), Finestal pourra leur expliquer ce qu'il sait :leshabitantsde ce village sont hantés par des rêves étranges, des cauchemars qui les épuisent et qui... [Détails]Voici un synopsis de scénario, développé lors d'une improvisation à partir de l'idée "La nuit porte malheur" présente dans le livre de règles. IN SITU : Finestal : L'administrateur en chef convoque les agents. Finestal Confrontation-de-deux-cultures de la Petite Bibliothèque d'Odenn a demandé qu'un groupe de gobelins vienne enquêter sur les mystérieux événements se déroulant à Sanghravel. Un des Veilleurs ouvre la porte menant à Odenn avec la phrase de passage associée ("Sesa, lui, si ...
Les 13 Reliques - Les autres Mondes
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Contient : habitants (5)...avec" (mimer où écrire, et utiliser la loupe-traductrice par exemple). Les peuples des Mondes Connus Leshabitantsdes Mondes Connus sont loin d'être tous des gobelins. Au contraire, le peuple le plus... [Détails]"Vous êtes vous jamais dit que nous pouvions n'être qu'une simple récurrence au centre de milliers d'univers, une chose de plus, banale, une chose dont personne ne voudrait, une chose qu'Escarre aurait laissé là parce qu'il la trouvait trop commune pour avoir un réel intérêt ?" - Akashal, chef du personnel PETITES BIBLIOTHEQUES : Chaque monde existant dans l'univers est relié à la Grande Bibliothèque par les Petites Bibliothèques, de modestes échoppes, de petits magasins, de simples librairies ...
Dis moi qui tu hantes
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Contient : habitants (3)...autorisation qui stipule que la personne habite dans la ceinture depuis plus de six mois. La plupart deshabitantsde Nex travaillent essentiellement à la création d'armes de guerre. L'atmosphère des lieux... [Détails]Ce scénario est construit autour d'un "Whodunit ?", une enquête façon Cluedo où les gobelins devront découvrir le coupable des crimes perpétrés. En outre, ce scénario permet de présenter en douceur le monde de Nolanja (p.39 du livre) ainsi que le futur "Haut-complot" lié à Rasen... Il incorpore un maraudeur ayant l'apparence d'un panda pirate dans le but de faire un clin d'œil au logo de la Convention des Jeux De Rôles Amateurs n°4 (dont le thème était "l'horreur"). PROLOGUE : Rêve : Les ...
Les 13 Reliques - L'Appel de l'Aventure
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Contient : habitants (3)...sans qu'il soit possible de savoir de quelle manière. L'endroit est réputé hanté par les esprits deshabitantsdes villes qu'a conquit Nex. En lieu et place d'esprits vengeurs, les disparitions de livres... [Détails]Les missions confiées aux agents sont très variées. Dès qu'un contact, un agent retraité ou les occupants d'une Petite Bibliothèque prennent connaissance d'un fait susceptible d'intéresser la Grande Bibliothèque, ils l'informent. Les agents sont chargés de parcourir les Mondes Connus à la recherche de livres peu communs mais aussi de trouver des renseignements concernant des Mondes Inconnus. Dès que des rumeurs circulent concernant un lieu hanté, une ruine nouvellement découverte, un endroit ...