La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : haillons... Ils sentent très mauvais, mélange de pourriture et de chien mouillé, portent des hardes miteuses enhaillons. Leurs armes sont rudimentaires et émoussées mais paraissent pouvoir donner la mort. * Evitez... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : haillons...deux gobelins dont l'un porte un enfant sur ses épaules (l'enfant est très sale, ses vêtements sont enhaillons, il est ligoté et bâillonné, ce qui ne l'empêche pas d'émettre des sanglots et de gémir)... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : haillons...hiver est jonchée d'ossements calcinés, mélés aux débris rouillés d'épées et d'armures. Un vieillard enhaillonsest assis à l'ombre des arcades. Sa chevelure blanche, plaquée par la bourrasque, entoure... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : haillons...entrée. Sans cerveau, ils attaquent quiconque pénétre dans la salle. 7- Le Prisonnier: Ici, un humain enhaillonsse cache derriére les rochers situés dans le coin de la carverne. Il se cache dés qu'il... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
La cathédrale des cimes
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Contient : haillons...sont tendues entre les faîtes et on tente d'y faire sécher du linge. Le vent froid raidit pourtant leshaillons, et forment un labyrinthe dans lequel il faut évoluer. Quelques feux de camps dégagent une... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...