Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : humains (30)...civilisation si avancée. Si l'envie vous prend, vous pouvez également créer des ‘‘Talents régionaux'' pour leshumainsoriginaires des différentes nations du Khorvaire, et en particulier des Cinq Nations... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Ecologie des Hobgobelins
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Contient : humains (14)...redoutables individus. Apparence et comportement : Détection : Les hobgobelins sont très proches deshumainspar bien des aspects. Humanoïdes de leur état, ils ont une taille à peu près équivalente, quoi... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
PNJ à thème : Le maraudeur valénar
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Contient : humains (11)...recherche de proies -si possible intelligentes-à chasser. Ces maraudeurs ont une haine farouche pour leshumainset les halfelins des plaines de Talente, mais ils honnissent tout autant les hobgobelins... [Détails]Cette aide de jeu présente le maraudeur valénar (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable cavalier elfe bénéficiant d'une grande mobilité et de nombreuses attaques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien situer ce personnage dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre Eberron -Univers. Mais pour utiliser cette aide de jeu d'un point de vue générique ...
Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : humains (11)...pouvoirs psychiques arborent une couleur bleu profond. Leurs yeux ont des pupilles identiques à celles deshumains, mais leurs iris sont teintés de jaune, de rouge ou, toujours dans de rares cas, de bleu... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : humains (8)...ce n'est pas la même donne pour les personnages : les gnolls accueilleront les personnages par : « deshumainsdans l'arène, c'est interdit ». Il faudra donc passer outre cette barrière par un subterfuge... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...
La campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes
et assassinssur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : humains (7)...ses habitants tout aussi diversifiés (il semble y a voir tous types de races, ici : en plus de quelqueshumains, on y voit des goblinoïdes, des ogres, et même parfois des minotaures, bref, des races peu... [Détails]Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : humains (6)...Vous devriez trouver plus facilement ce que vous cherchez là-bas, c'est plus facile de discuter avec deshumainsqu'avec ces reptiles volants. Ca ne sera pas facile, croyez moi, mais vous m'avez accompagné... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
Maisons & Dracogrammes
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Contient : humains (5)...(1/jour) +2 aux tests d'Artisanat Création mineure (1/jour) Création majeure (1/jour) Maison CannithHumainsBlason: une tête de gorgone. Maison vielle de près de 2500 ans. Dirigeants: Baronne Jorlanna... [Détails]Douze dracogrammes portant en eux le pouvoir d'Eberron, treize maisons dont la puissance économique et sociale est presque sans égale sur le continent, des luttes perpétuelles, dans l'ombre et sur la place publique, dans les tribunaux et sur des champs de bataille cachés aux yeux du monde... Ce document vous présentera un tableau récapitulatif, synthétique et abordable, de l'organisation des plus implacables décideurs du Khorvaire, les Grandes Maisons, si puissantes qu'elles échappent même à l'emprise ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : humains (5)...maille en mithril +2 de vol. * Un carquois de flèches +1 tueuses de dragon (10), d'aberrations (3) et d'humains(5). Les morts les mettent en garde, toucher à leur trésor conduira les mortels à leur perte... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
Dans le Nid du Dragon noir
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Contient : humains (3)...aucune ville dans la région (d'autant que les villes du Droâm ne sont pas réputées accueillantes pour leshumains). Il convoyait ensuite sa cargaison jusqu'à Port-Passant. Les voleurs de la bande des Vide-goussets... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Thanatos pour personnages de niveau 4-5 Pour utiliser ce scénario, vous aurez besoin de : Eberron - Univers, Codex Martial, Documents du Scriptorium (Classes révisées - Barde, Moine, Samouraï -, Ecologie des hobgobelins, DRS Psionique) Synopsis : Cette aventure est prévue pour des aventuriers de niveau 4 à 5, évoluant dans l'univers d'Eberron. Les PJ prennent le fulgurant à Sharn, direction Port-Passant, en Aundair. A leur arrivée, ils sont arrêtés par ...