Rompre avec les vieilles conventions : 8 idées sur
le Vampirisme dans l'Appel de Cthulhusur Scriiipt
Contient : idéesRompre avec les vieilles conventions : 8idéessur le Vampirisme dans l'Appel de Cthulhu Les vampires sont parmi les monstres les plus connus du genre Gothique. Ils sont un élément clé dans d'innombrables... [Détails]Les vampires sont parmi les monstres les plus connus du genre Gothique. Ils sont un élément clé dans d'innombrables romans, histoires, contes, bandes dessinées, jeux de rôle, sans oublier les films et séries TV. Avec tout cela, il est pratiquement impossible d'ignorer tout ce que nous savons sur les vampires. Tout le monde sait comment ils apparaissent, tout le monde sait comment ils s'alimentent, où ils dorment, ce qui leur fait mal, ce que sont leurs pouvoirs et quel est le meilleur ...
Carthago Delanda est
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Préambule historique : La troisième guerre punique (149 -? 146 AV JC), conclue par la destruction totale de Carthage, confirma la suprématie romaine dans le bassin méditerranéen, ce qui permit à Rome de pratiquer une politique cynique et efficace, consistant à exploiter les rivalités entre les différents états de la Méditerranée. Les Romains entrèrent en contact avec les Grecs, d?abord en Italie méridionale puis en Sicile, et plus tard à l'est, adoptant une grande partie de l'?art, de la ...Contient : idées (5)...Cette médaille lui a été remise par Corus Maler, avec qui Cneius s'est très vite entendu (il partage lesidéesdes populares). Il profite de ses premiers jours de repos depuis de longs mois de campagnes... [Détails]Un reliquat d'une autre époque...
sur SciFi-Universe
Contient : idées (4)...Donjons & Dragons, une campagne dite d'ambiance s'apparentait alors à une petite révolution, proposant desidéeset des mécanismes de jeu originaux qui ne possédaient que peu d'équivalents dans les autres... [Détails]Initialement sorti en 1984, et écrite par Sandy Petersen himself, Les Ombres de Yog-Sothoth fut l'une des premières campagnes sortie pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. A l'époque où le loisir était dominé par des Donjons & Dragons, une campagne dite d'ambiance s'apparentait alors à une petite révolution, proposant des idées et des mécanismes de jeu originaux qui ne possédaient que peu d'équivalents dans les autres productions. Evidemment, tout cela était à mettre en relation avec le contexte ...
La Voix du Christ
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Ce scénario, sans véritable prétention, est avant tout construit sur le principe d'un jeu d'aventure, et non sur celui, plus commun, d'un jeu de rôle. Les joueurs devront partir à la recherche d'objets qu'ils devront combiner les uns aux autres pour entreprendre les bonnes actions aux bons moments. Comme il est évident que les joueurs pourraient ne pas percevoir l'aventure comme elle devrait être perçue, celle-ci est assez simplifiée pour lui offrir au moins une chance, même infime, ...Contient : idées (3)...pas exister pour laisser au Gardien la liberté la plus totale d'adapter cette histoire décalée à cesidées. Mais voici tout de même quelques conseils. Idéalement, l'aventure ne devra pas être jouée par... [Détails]Le Premier Empereur
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique de l'an dernier, voici un scénario se déroulant au cours de la dynastie T'ang, à la façon des enquêtes du juge Ti. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@club-internet.fr) ou par téléphone au 06 65 90 19 90. 1. Préambule Historique. Ce scénario se déroule ...Contient : idées (3)...armateur, effectuant du commerce avec la Corée et le Japon. C'est un homme très ouvert qui souscrit auxidéesrationalistes (Confucius), et qui est totalement opposé à l'idolâtrie bouddhiste. C'est un... [Détails]L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : idées (3)...de jeu (plus tout ce qui vous semblera utile) jusqu'à vous sentir capables d'improviser à partir desidéestotalement imprévues que les joueurs ne manqueront pas d'avoir. Enfin, vous constaterez en lisant... [Détails]L'Académie de l'Effroi
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Ce scénario est librement inspiré du seul « roman » d'épouvante qu'Howard Phillips Lovecraft ait jamais achevé, L'affaire Charles Dexter Ward (1928). Il comporte aussi quelques éléments tirés d'une nouvelle de l'auteur de science-fiction britannique Ian Watson, Le conférencier fantôme, qui figure dans le recueil Les oiseaux lents (Denoël, Présence du futur n ° 448). La lecture du supplément Les Années Folles pourra aider le Gardien des Arcanes à donner une ambiance appropriée à l'aventure ...Contient : idées (3)...Ecole sont des reflets de la manière dont les deux ressuscités conçoivent le monde. Lucrèce avait desidéesscientifiques bien éloignées des théories modernes. Dans sa vision « atomistique », il croyait... [Détails]Dans les Griffes d'Azathot
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Cette campagne mènera 3 à 6 investigateurs (si possible confirmés...) à travers les provinces indiennes. Elle commence en avril 1927 pour s'achever en septembre de la même année. Bon voyage... Les investigateurs vont-ils composer avec Satan pour mieux lutter contre lui ? Devront-ils se corrompre pour survivre, pour se sauver et sauver leurs semblables ? Sauront-ils rester « purs » lorsqu'ils seront confrontés aux Enfants des Dieux ?.. Le plus difficile sera peut être d'assumer son destin. ...Contient : idées (3)...toujours, c'est un brave homme qui a passé presque toute sa vie dans la région. Il aime bien Miller et sesidéesgauchistes bien qu'il considère pour sa part que les Indiens sont tous des traîne-savates... [Détails]Maraudeur n°5 : Countdown
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Contient : idées (2)...pages jaunes. Ce n'est certainement pas à lire d'une traite mais on peut néanmoins y piocher pas mal d'idéesou de PNJ (chaque descriptif d'agence est accompagné d'un PNJ type) pour la construction de... [Détails]Le premier supplément pour Delta Green (Sans Détour a eu la très bonne idée de faire une numérotation spécifique à la gamme) recèle pas mal de bonnes surprises mais n'est malheureusement pas aussi exempt de reproche que le livre de base. Il se divise globalement en deux grosses parties. Commençons par la deuxième. Celle-ci occupe pas loin de 150 pages et consiste en une très longue liste d'agences gouvernementales de dizaines de pays. Si on peut effectivement y trouver une utilité agréable ...
Extraits de Dementophobia
sur Les Editions sans Détour au format (3.1 Mo)
Contient : idées (2)...enchaînements de pensées sont difficiles à suivre, ils passent du coq à l'âne et trouvent en permanence desidéesgrandioses (à leur avis). Les pensées et lesidéessont fugaces et parfois uniquement reliées... [Détails]Dieu et, au lieu de recherches médicales, les érudits écrivent des traités concernant les propriétés de l'âme. Les moines et les prêtres, souvent les seuls érudits dans les environs, sont chargés de s'occuper des malades et en particulier des patients souffrant de maladies mentales. Les écrits de nombreux savants de l'Antiquité sont interdits par l'Église et les connaissances manquent pour traiter les affections. Les religieux attribuent les perturbations du comportement à la possession ...