Makrib - Guide du Maître
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Contient : indépendance (5)...Orarukra et Djelarbi en provenance du désert d'Ayushan. Les hommes-panthères Gawara purent reprendre leurindépendance; les hommes-serpents Ysseï prirent possession de plusieurs communautés côtières appartenant... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Makrib - Guide du Joueur
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Contient : indépendance (5)...Orarukra et Djelarbi en provenance du désert d'Ayushan. Les hommes-panthères Gawara purent reprendre leurindépendance; les hommes-serpents Ysseï prirent possession de plusieurs communautés côtières appartenant... [Détails]Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...
Le Journal de Pochikalaan
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Avant propos : Plus que de révolutionner la littérature française, les pages qui suivent entendent être un récit fidèle des péripéties de quelques héros en un monde nommé Glorantha. Cependant, encore faut-il s'entendre sur le sens du mot « fidèle ». C'est pourquoi l'auteur tient à préciser que certains passages, tant pour des besoins d'écriture que de cohérence du récit ont du être un peu « revu » par rapport aux faits qui furent réellement joués. Néanmoins, que les protagonistes de cette histoire ...Contient : indépendance (4)...Malkioni sont de très dangereux hérétiques, ils ne croient qu'en un seul dieu et celui-ci a des velléités d'indépendancequi sont inacceptables. - A propos du Plan des Héros, qu'est-ce ? - Le passeur de... [Détails]Pour le Septième de tes Fils : première partie de la
Campagnesur Chez Demehet au format (87 Ko)
C'est il y a bien longtemps maintenant que je quittais mon village de Bondost pour partir sur les traces d'Auric, un de mes amis, mais aussi sur celles de mon frère, Ganalaan, mystérieusement disparu lorsque j'avais 12 ans. C'était en 1623 S. T.(Solara Tempora), à l'époque où la constellation du Dragon s'était éteinte du ciel de Glorantha, notre planète, phénomène que ni les sages ni les magiciens ne savaient expliquer... Les premiers temps de mes errances restent flous dans mon esprit et je ne ...Contient : indépendance (4)...se défaire ainsi de l'influence des Dieux. » Iram fit une pause puis continua : « Krisa Yor est pour l'indépendanceet c'est pour cela qu'il permit que vous libériez le Roi des Dragonewts emprisonné dans... [Détails]DEUXIEME PARTIE : LE JOURNAL DE POCHIKALAAN
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Je suis dorénavant guerrier de Yelm, le dieu-soleil qui illumine notre planète, Glorantha. Lorsque j'achevais mon dernier récit, je venais de quitter mon ami Scott et la caravane avec laquelle nous avions cheminé depuis notre départ de Soranitz à la saison de la terre de 1626. Je me souviens d'avoir alors écrit que j'avais décidé de ce que serait mon destin. Aussi, je m'en vais vous conter dans les présents feuillets quels furent mes choix et ce qui les motiva. Cependant, pour ce faire, il me ...Contient : indépendance (3)...disparition de la constellation du Dragon, cette prophétie se réalise et son accomplissement devrait mener à l'indépendancede Glorantha vis à vis des Dieux. Sartar ; Pays des Orlanthi et des pers. Sept... [Détails]