Exil, la cité
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Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : ingénierie (9)...partie de l'acier produit en Exil, le reste étant bien entendu exploité dans le cadre des grands travaux d'ingénierieexiléenne. Portraits : Gregor Fennissance, roi des fonderies. Si cet homme de 53 ans... [Détails]Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : ingénierie (5)...quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénieriequi régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant... [Détails]Exil : Description du Jeu
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«Exil est un vieux monde moribond, où l'homme n'est guère plus qu' une maladie de fin de vie...» - un philosophe exiléen. «Exil est la perle noire d'un océan tragique» - Arvil de Nessim, voyageur et écrivain. EXIL : Aventures et mystères au cœur de la Cité d'Acier. Exil est un jeu de rôles steampunk sombre, ayant pour cadre la cité du même nom, une monstruosité d'acier bâtie sur une lune aquatique qui orbite autour d'une planète nommée Forge. Les êtres humains, prenant ...Contient : ingéniérie, ingénierie...s'enfoncent encore au coeur de la Cité, peut être vers les secrets oubliés des Anciens. Machinisme etingéniérie: 'Nous sommes à un tournant de notre histoire. L'humanité aborde une nouvelle ère, une... [Détails]Campagne "les Portes de Salem" : Quelque part dans
une ville-ateliersur Les Portes de Salem au format (84 Ko)
Ce scénario fait suite à « Epiés et surveillés ». Les PJ devraient avoir quitté Terraine, emmenés par la police ou fuyant celle-ci. Synopsis : Déportés par la police, ou fuyant Terraine, les PJ vont être amenés ou atteindre l'un des 15 villes-atelier qui sillonnent la Sostrie sur son vaste réseau ferroviaire en pleine expansion. De là, ils y vivront quelques péripéties et feront la connaissance d'un réseau contestataire. Celui-ci leur proposera une mission qui les mènera jusqu'à la Porte ...Contient : ingénierie...scovien - une machine absurde portative, son maniement est fort complexe, et seule une personne douée enIngénierieou Scientiste pourrait en savoir plus. Elle produit de l'élektricité. Le voleur qui s... [Détails]Méca-hacking
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Contient : ingénierie...théorique sur la topographie du réseau et son fonctionnement, grâce à sa connaissance du milieu de l'ingénierie. Ensuite, on effectue un test Etendue pour obtenir les informations, avec des points de tâches... [Détails]Il s'agit d'une sorte de résumé succinct et pratique à l'usage de l'Administrateur. Introduction : Cette aide de jeu a pour but de vous présenter une certaine vision du réseau des IM. Elle répond aux questions sur son contenu et ses utilisateurs. Enfin, on propose à l'Administrateur un ensemble de règles pour gérer ce piratage, ce méca-hacking. En outre, on lui lance quelques pistes d'intrigues ou synopsis possibles autour de ce thème. Différents vocables : Ce pirate du réseau d'IM est ...
Campagne "les Portes de Salem" : Sur la déferlante
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Les PJ atteignent la plate-forme dénommée « la Déferlante ». C'est la suite du scénario « A la Porte d'Airain ». C'est une étape intermédiaire avant d'atteindre Exil. C'est en soi la 3ème étape de la campagne. A cette occasion, il est temps de les faire vieillir quelque peu. L'Administrateur applique les modifications à leurs personnages vieillis de 2 ans. Ce scénario se base essentiellement sur l'aide de jeu (adj en abrégé, pour référence) éponyme qu'il convient de lire au préalable ...Contient : ingénierie...leurs cabines, fermées à clef, si on y parvient, on y découvre des notes en kargaliens et du matériel d'ingénierieet mécanique de haute volée. Ce sont en fait des kargaliens qui ont étudié dans leur jeunesse... [Détails]le Bloc d'attractions de la « Belle des Flots »
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Contient : ingénierie...les limbes de l'histoire. Un projet éxiléen Un siècle et demi avant notre époque, un nouveau projet d'IngénierieCivile suscita l'excitation des foules : un bloc uniquement dévoué au plaisir et aux divertissements... [Détails]Ce bloc d'Exil est dédié à une et unique chose : le plaisir, pour les petits et les grands. Quelle n'est pas leur surprise lorsque les visiteurs apprennent que le bloc d'attractions de la « Belle des Flots » a été conçu uniquement avec du matériel militaire et des machines de mort ! La légende Cette belle légende prend naissance à l'issue de la guerre contre les Lektres, environ 1200 ans avant la réouverture des Portes d'Airain. Un amiral des plus glorieux de la marine, l'amiral Fuissebert ...
Des barbus par milliers !
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Contient : ingénierie...Armure : aucune Equipement : rien d'utile. Talents Citadin 15 Savant 19 (Optique) Gentleman 15 Orateur 14Ingénierie17 Barnabé et ses Reflets sont des hommes d'une soixantaine d'années, grands (1m95)... [Détails]Ce scénario va plonger les PJ dans une intrigue en apparence absurde, qui va menacer l'intégrité d'Exil elle-même ! Le péril que vont affronter les PJ est issu des restes de la technologie des Anciens, exhumé par la curiosité et la maladresse d'un universitaire exiléen... Les proches des PJ seront les premiers atteints par un mal très très étrange, se manifestant par une hyperpilosité faciale. Ce scénario va commencer par une enquête sur des meurtres rituels, pour rapidement se transformer ...
Lexique exiléen
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Voici une sélection de termes parmi les plus fréquemment employés en Exil ou sur Forge. Ils sont destinés à vous donner un premier aperçu des particularités de cet univers... A : Aberrations : On rassemble sous ce terme générique toutes les créatures non humaines qui hantent les tréfonds d'Exil. Plus particulièrement, ce terme s'applique aux monstruosités que la sagesse populaire exiléenne estime dues aux manipulations scientistes. Administration : C'est la structure bureaucratique ...Contient : ingénierie...continent. C'est un monde morcelé, froid et mourrant. Les habitants de Forge sont les 'forgiens'. I :Ingénierieou science ingéniérique La science qui est la base de la mécanisation de la cité d'Exil... [Détails]Aventures, mystères et intrigues
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Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : ingéniérie...Scientistes ? De nombreuses réponses sont possibles, mais elles sont toutes angoissantes... Technologie,ingéniérieet inventions folles : Exil est un gigantesque laboratoire. Un laboratoire où de nombreux... [Détails]