Domi Duellique
sur Darkrunes au format (24.6 Mo)
Contient : initiative (21)...seul coup. Les deux Grands Templiers, Jorgan Dureil et Marc Véris, qui dirigent la troupe, prendront uneinitiativequi, ils l'espèrent, les fera atteindre les plus hautes sphères dans l'ordre des Templiers... [Détails]Domi Duellique est la campagne historique de Ji-herp. Jamais publiée en 99, la voici en version pdf pour votre plus grand plaisir. PREMIERE PARTIE : BOGAR, LA CITE ETERNELLE Ces événements débutent aux premiers jours de l'été 1998. Les personnages se rendent à Bogar en Calicie en quête de quelques kurons, d'aventures ou pour toute autre raison. S'ils se trouvent chez Adrien de Doriendal, ou chez la baronne Guénal de Réis, cette dernière leur demandera de l'escorter à Teck où elle doit rencontrer ...
La Couronne des Rois
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Contient : initiative (9)...Intelligence : 20 Esprit : 20 Présence : 150 Bonus aux dommages : / Points de vie : 100Initiative: +10 Armure : / Compétences générales : éviter : 150% ; mouvements silencieux... [Détails]- Les collines maléfiques ( 5 heures environs ) ( Très facile ). - La cité des pièges ( 5 heures environs ) ( Modéré ). - Les 7 serpents ( 4 heures environs ) ( Expérimenté ). - La couronne des rois ( 6 heures environ ) ( Complexe ). Les collines malléfiques : Les personnages arrivent en vue d'une gigantesque muraille, après avoir traverssé une grande foret ...
Errata et Aides de Jeu
sur Darkrunes au format
De nombreux points de règles ont besoin de précisions et quelques uns de corrections c'est pourquoi nous vous invitons à lire ces quelques lignes. Création de Personnages : Les Métamorphes : La ligne : 'La limite de points qu'un métamorphe peut utiliser est fixée à une fois et demi son score en esprit de départ.', ne doit pas être prise en compte. Cette limite concernant les points qu'un métamorphe peut utiliser n'a pas lieux d'être. Cette limite est de 21 + points offert par l'inclinaison ...Contient : initiative (3)...tirer jusqu'à deux projectiles dans le même tour de combat. Le premier au début du tour (à son tour d'initiative), le second en dernier à la fin du tour. Ces attaques suivent la règle des attaques multiples... [Détails]Nouvelles Races
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De nouvelles races : Trolls, Skavens, Minotaures, Hommes-Bêtes, Hobbits, Ents, Duergars, Drows, Cyclopes et Centaures. Les trolls : Les trolls sont d'immondes grands monstres. Ils ont les yeux rouges sang et une peau écailleuse caractéristique, ce qui leur vaut d'être repoussés par la société (Pour ceux qui s'y aventurent...) Les aventuriers trolls sont souvent des bêtes avides de sang et de pouvoir, bien que leur intelligence limitée ne leur permette pas une grande place dans le pouvoir. Ils ...Contient : initiative (2)...cornes des minotaures sont considérées comme des armes naturelles infligeant 1D10+2/1D10+12 et ayant uneinitiativede 0. Toutefois, des points de compétences doivent être alloués en type I pour que le... [Détails]