Phylum des Douces Contrées d'Aryidor
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Contient : kilomètres (7)...a un effet un peu dérangeant à ce sortilège : les créatures de Loom Vert présentes dans les AE+Phylumkilomètressont irrémédiablement attirées vers le Jardin. Elles y pénétreront, mais n'interagiront... [Détails]Ce phylum est une légende parmi les Maîtres Etranges Ulmeqs. On raconte que l'un d'eux l'aurait découvert très tôt lors de son exploration du Continent, et qu'il l'aurait terminé si vite qu'il aurait fait grandement avancer les négociations qui conduisirent à la création des Guildes et du Sénat de la Constellation. Beaucoup doutent de cette légende, mais les archives parlent pourtant d'un négociateur Ulmeq à l'avis duquel beaucoup se rangeaient... Montagne Montagne. Sortilège de phrase : Le ...
Le Phylum du Royaume de Brumerêve
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Contient : kilomètres (3)...parchemin vers une personne dont le maître étrange connaît le vrai nom. Elle se déplace à la vitesse de 100kilomètrespar heure, et si elle parvient à son destinataire avant la fin du sortilège, elle... [Détails]Le phylum du Royaume de Brumerêve est tout à fait particulier. D'abord pas sa structure, assez complexe. Ensuite, par le lien qu'il permet avec des entités intelligentes de Nocte, de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'on progresse dans le phylum. Enfin, par les composantes très spécifiques nécessaires aux sortilèges les plus élevés du phylum. La structure de ce phylum est complexe. Il est en fait composée de 8 phylums de petite taille, comprenant chacun sept sortilèges. Les sortilèges ...
Le Capitaine d'Aquame
La partie de l'aventure qui suit avant la sortie d'Aquame est basée sur les scénarios 'La Nef d'Hiver' et 'Le Géant d'Aquame' de Mathieu Gaborit et Frédéric Ménage, publiée par Multisim dans la boîte de base de la première édition de Guildes. Elle comporte des éléments introduisant la campagne-maison de 'L'Eau des Conspirations'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 29e jour de prime Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - L'étrange et l'inconnu sont omniprésents sur le Continent ...Contient : kilomètres (3)...dans la partie nord de la Forêt des Prismes, que l'on nomme aussi Forêt d'Aquame, à quelques dizaines dekilomètresde Port Mackear. Jedume, fébrile, veut aller de l'avant. Les Passeurs le suivront donc... [Détails]Phylum du Golem Sacré
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Contient : kilomètres (2)...ajoutant des petites ailes stylisées en Rallgar. Le porteur des chausses peut courir à une vitesse 50kilomètresà l'heure, sauter 10 mètres en longueur et 5 mètres en hauteur. Ces prouesses sont fatigantes... [Détails]Ce phylum a été récemment terminé par un Maître Etrange Lore qui errait dans les Maisons de Lonedal. Il s'est depuis forgé un petit duché et s'est placé sur le trône. Personne n'ose le défier, puisqu'il est flanqué à tout moment par son golem. Techniquement, chaque sortilège de type rituel nécessite un jet de Forge de même difficulté que le sortilège. Le temps de forger l'objet est compris dans la vitesse du sortilège. A la fin des sortilèges, les métaux sacrés sont dissipés. Sortilège de phrase ...
Songe d'une nuit d'automne
Cette aventure de création maison constitue la suite et la fin de la campagne de 'l'Eau des Conspirations'. Ce qui suit comprend l'introduction, l'aventure et l'épilogue. Introduction: un peuple du Continent. Les Saffranns : Les Chasseurs d'Automne : Note: Une version légèrement plus courte de ce texte est parue dans le premier supplément internet ('netbook') pour Guildes nommé 'Fragments de Cosme'. 'Mon nom est Loup Taciturne. Mes frères Saffranns m'ont désigné comme Chasseur ...Contient : kilomètres (2)...Jean-François Ruel) et Dralien, le prédictin du diable ashragor (Martin Frédérick), avaient aperçu à plusieurskilomètresla silhouette d'une forteresse, visiblement d'architecture venn'dys. Une place-forte... [Détails]Nous n'irons plus aux bois...
Cette aventure de création maison est la première de la campagne de 'l'Eau des Conspirations', même si de précédentes amenaient des éléments l'introduisant. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 17e jour de tierce Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure Deux membres de la Guilde du Nouveau Monde, le prince-marchand Shanyndro Valentinus (Jean-François Ruel) et la duelliste Émirielle de Tusme (Christine St-Laurent), tous deux Venn'Dys, avaient fondé une route d'exploitation de bois ...Contient : kilomètres...guildiens s'embarquèrent pour l'endroit qu'on leur avait indiqué. L'accostage sur les côtes à quelqueskilomètresde port Mackear fut difficile (la Guilde du Nouveau Monde manque de marins...), mais y... [Détails]Bon baiser de Nocte...
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Petite introduction à Guildes El Dorado : Ce scénario se déroule dans le contexte de « El Dorado ». Pas de panique si vous ne l'avez pas lu, voilà le minimum que vous devez savoir. Tout d'abord sachez que toute la partie du Continent décrite dans Guildes « La Quête des Origines » a été exploré et ce qu'on croyait le mur du monde, l'infranchissable barrière des Enfants Cyclones peut être franchi (difficilement, par voie souterraines, par des failles repéré dans la barrière ou encore magiquement ...Contient : kilométres...très difficile à convaincre. Il les emménent dans le désert à la tombé de la nuit pour les mener à troiskilométresau nord de la ville . Là, ils attendent une bonne heure sur une dune, attendant la formation... [Détails]Les Mystères de l'Ouest
La terra incognita, comme l'appel les maisons des rivages recèle de nombreuses merveilles extraordinaires, de fabuleux trésors naturels et loomiques, mais aussi de sombres et terribles secrets, emplis de mystères. Laissez-moi vous faire découvrir l'un de ceux-ci... Chapitre Premier : Prologue. I) Introduction : Les joueurs font partis de la Guilde du Soleil Couchant. C'est une petite Guilde, mais avec de bonnes ressources financières, car elle est très exigeante dans ces choix de recrutement ...Contient : kilomètres...transients, humaine, et de nombreux animaux) vont toutes dans la même direction : la côte maritime a quelqueskilomètresde là. 1 - Les Montagnes de la désolation (a l'est) : Saison Hiver. C'est une chaîne... [Détails]