Le Livre des Règles ||
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Contient : langues (9)...Connaissance des plantes 4 Traiter la fièvre et les infections 2 Détection des dangers 1 Connaître leslangues0 Prévision du temps 4 Décoder 0 Découverte de nourriture 4 Connaître la physique élémentaire... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
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Contient : langues (3)...comprend pas la langue moderne parlée en Aventurie, mais il y a un mot qu'il distingue dans toutes leslangueslocales, anciennes et modernes: ARGILE! Un jour, quelqu'un lui a fait remarquer que, à l'endroit... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : langues (2)...utilisant l'ancienne règle d'aptitude, un héros doit augmenter de deux points son aptitude « connaître leslangues» pour posséder les connaissances de base de la langue tharounaise et de deux points de... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Nouveau Héros : le Médicastre
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Contient : langues (2)...Médicastre peut tout de même dans (Niveau x 2)% des cas connaître l'essentiel des effets de la potion. -Langues: Erudit, le Médicastre est contraint assez souvent de mettre sa science au service d'individus... [Détails]Le Médicastre est un homme de science, un savant du corps humain et de ses dérèglements. Il connaît les maladies et les poisons, ainsi que les remèdes nécessaires à les combattre. Le Pacte de Nesstiss : - Un peu d'histoire : A une époque reculée, cinq puissantes guildes de Médicastres se livraient à une concurrence acharnée, se partageant le monde connu d'Aventurie géographiquement ou par caste de patients. Il y avait la « guilde des douces mains », celle des ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : langues (2)...tandis qu'un théoricien pur tourmentera l'élève avec l'histoire, les théories magiques et les ancienneslangueset ne lui montrera pas le plus petit souffle du « monde réel ». Un maître d'instruction se... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : langues (2)...prêtre de Guérimm comprend leur dialecte, les Nains également. Tout héros un tant soit peu doué pour leslanguessera en mesure de comprendre et de se faire comprendre. Les héros sont rapidement conduits... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : langues...La créature ressemble à un singe, mais à la place du pelage, elle est entièrement couverte de petiteslanguesde feu. C'est un Démon de Feu. Valeurs du Démon de Feu : Courage 25 Attaque 15 Energie Vitale... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
Les Esclaves d'Al'Anfa
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Contient : langues...assaisonnés, des foies de paon, des truffes, des laitances de lamproie, des cuisses de salamandre, deslanguesd'alouette en gelée, des jeunes chenilles sucrées à la pâte feuilletée et d'autres friandises... [Détails]Les Esclaves d'AI'Anfa fait partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. Vous trouverez des Règles complémentaires dans le coffret d'Extension du Jeu d'Aventure. Les Esclaves d'AI'Anfa a été conçu de façon à utiliser l'ensemble ...
Des runes en Aventurie
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Contient : langues...je regrette bien là les conseils de mon mentor Vilniassi qui me disait toujours d'apprendre d'autreslangues! Cela m'aurait été sans doute utile ! [...] Mes visiteurs mystérieux sont partis ce matin, sans... [Détails]Cette aide de jeu introduit quelques éléments de Tharoune dans l'univers de L'Œil Noir traditionnel. En effet, nous vous proposons de jouer avec les runes du monde creux.... Cette aide ne fait qu'effleurer le sujet pour laisser une grande part d'adaptation à votre façon de jouer. Extrait du journal personnel de Noïn Hachdefer, prêtre de Guérimm, 462 avant Hal : « Ces hommes me paraissait différents... Une allure étrange, des vêtements atypiques, des armes et armures assez incongrues ...
Le Bourreau de Thalussa
sur L' Oeil Noir au format (1.3 Mo)
Contient : langues...héros, même quand ceux-ci l'importunent en l'examinant avec attention. Dès que l'Elfe s'est éloigné, leslanguesse délient et les héros peuvent apprendre un certain nombre de choses. Cet homme est le... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...