La campagne d'Arnor : 16 - Les Souvenirs de Fennas
Druninsur La Cour d'Obéron au format (23 Ko)
Note : ce scénario se joue le temps de l'arrêt de la caravane à proximité de Fennas Drunin. Les aventuriers ont tout au plus une après-midi et une soirée pour en apprendre plus sur le dramatique passé du village, avant de repartir le lendemain en direction des Monts Brumeux. Tout le long du scénario, un groupe de 6 à 8 brigands, hommes de main d'Ervath (voir Traquenard à Tharbad), suivra les personnages en tout temps, tendant embuscades et embûches partout sur leur passage. A vous d'imaginer ...Contient : légèrement (2)...fermiers sont très amicaux, ce qui est assez surprenant. Est assez facilement repérable l'auberge (aux murslégèrementroussis), une forge qui est froide depuis assez longtemps, et un grand bâtiment au... [Détails]Valar & Maiar, Les Puissances Immortelles
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Contient : legerement (2)...Parution : 01011997 Format : Grand, + de 1kg Nombre de pages : 114 Commentaire vendeur : COUVERTURE DE FACELEGEREMENTPLIEE. Commentaire vendeur : COUVERTURE DE FACELEGEREMENTPLIEE. Commentaire vendeur... [Détails]50,00 €
Auteur(s) : C. Fenlon, Peter Editeur : Hexagonal Langue : Français Parution : 01011997 Format : Grand, + de 1kg Nombre de pages : 114 Commentaire vendeur : COUVERTURE DE FACE LEGEREMENT PLIEE. Commentaire vendeur : COUVERTURE DE FACE LEGEREMENT PLIEE. Commentaire vendeur : griffures sur couvertures, coins externes émoussés et un peu cornés, envoi rapide si commande ...Who's Guilty ?
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Lieu : Minas Anor · Date : 4ème âge · Mission : enquêter sur des disparitions bizarres Introduction Les PJ sont en Minas Anor pour des raisons diverses. En se promenant dans la rue, les PJ sont bousculés par une jeune femme entrain de courir sans regarder devant elle. Les PJ peuvent faire un test de perception (moyen) pour apercevoir une silhouette à priori humanoïde se cacher dans une ruelle. Mais s'ils vont voir ensuite dans la ruelle se dernier ne s'y trouvera plus. La jeune dame est ...Contient : légèrement (2)...serre, remplie de plantes venant des quatre coins de la terre du milieu. La baie vitrée est en permanencelégèrementouverte pour faire un renouvellement d'air permanent, l'air est humide et une fine bruine... [Détails]La campagne d'Arnor : 15 - La Traversée des Monts-Brumeux
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut-être besoin des suppléments ICE « Hillmen of the Trollshaws » (Les Fourrés des Trolls) et « La Porte des Gobelins ». 20 Ninui 1408 du Troisième Age (20 Janvier) : La cérémonie du Yule se termine tragiquement par la tentative d'assassinat du Chancelier Nimhir, orchestré par le sinistre Ervath. Si l'assassinat n'aboutit pas, et ce grâce à la présence de Dirhavel et de Silmarien, et que finalement tous les ennemis sont éliminés ...Contient : légèrement (2)...journée, peu après la pause du déjeuner, la neige commence à tomber, et le ciel commence à se voilerlégèrement, la luminosité décroît. Puis, un hurlement (peut être de loup) se fait entendre, à l'est... [Détails]La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : légèrement (2)...surface rugueuse. Elle ne possède ni gonds ni serrures. Elle est cependant couverte de runes argentéeslégèrementbrillantes dans le noir. L'ouverture de la porte ne peut se faire qu'en actionnant une... [Détails]La campagne d'Arnor : 7 - Un Mariage Mouvementé
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« Toutes vos paroles n'ont d'autre but que de dire : vous êtes une femme et votre rôle est de rester à la maison. Mais quand les hommes seront morts au combat et à l'honneur, vous pourrez brûler dans la maison, car les hommes n'en auront plus besoin. » Le Seigneur des Anneaux , livre V, chap. 2. 23 Gwirith 1406 du Troisième Age : Les aventuriers viennent juste de résoudre à la forteresse de Calmirië le ...Contient : légèrement (2)...Dunlendings d'Alvedh, et il entretient des relations d'amitié avec Gwalchmai. 8. La villa de Galadhor,légèrementsurélevée par rapport au reste de la ville. Une villa assez grande et spacieuse, avec un... [Détails]La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : légèrement (2)...Ervath). Si les aventuriers réussissent à se disculper, le seigneur ne se montre pas plus amical maislégèrementmoins haineux, et libère les aventuriers, sur cette phrase intrigante : ‘'seul le seigneur... [Détails]Les Plaines du Nord
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Les PJ qui sont à Minas Tirith (dans mon cas), entendent des rumeurs (théoriquement dans une auberge), sur des batailles dans les grandes plaines au nord de Bree. Ces Batailles soient disant, serait dû à des invasions d'orques nomades cherchant de la nourriture. Les tribus barbares de la région auraient besoin d'aide pour se débarrasser de ce fléau. Un homme debout sur une table veut monter une sorte d'expédition pour partir là bas pour aider les tribus barbares d'Eriador. L'homme en question, mesure ...Contient : légèrement...caractéristique de cette race, des traits imposants et une voix roque avec un nez aplati et une peau de couleurlégèrementgrise et épaisse. Le semi troll : " j'arriverai dans trois jours au soir comme... [Détails]Les Nécromanciens : règles de niveaux et les sorts
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Les nécromanciens sont très rares dans les Terres du Milieu, le plus connu restera Sauron à Dol Guldur. Les nécromants en plus de leurs deux listes personnelles peuvent utiliser aussi les sorts des listes libres de théurgie. Seul les humains neutre ou mauvais peuvent devenir nécromancien mais les humains (y compris les semi - elfes, les semi - nains et toutes les autres races qui ont du sang humains dans leurs veines) bons peuvent le devenir à la condition qu'ils acceptent de recevoir 1D6 point ...Contient : légèrement...ne peuvent être étourdie mais craignent les sorts élémentaires (dégâts ´2). Elles ne peuvent être quelégèrementblessée par des armes non magiques (dégâts ¸2). Les âmes peuvent résister en faisant un... [Détails]