Santé mentale
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Cette aide de jeu vous permet de gérer la santé mentale de vos joueurs, et l'évolution de leur folie. 1. Introduction : Cette aide de jeux pour Donjons & Dragons vous permettra d'insérer dans vos parties des règles de santé mentale. Je me suis basé sur les règles proposées par « Les arcanes exhumés » (supplément de règles pour D&D 3.5) et les règles de Warhammer jdr version 2. 2. Pourquoi des règles de santé mentale : Ces règles sont là pour représenter le trouble psychique que les aventuriers ...Contient : majeurs...majeure. S'il le réussit, il devra refaire ce test à chaque gain de folie mineure. Tableau 4: Foliesmajeurs. Résultat sur un dé 100 Folie majeure : 1-10 Paranoïa. 11-20 Attachement obsessionnel à un porte... [Détails]Le guide du voyageur planaire
Contient : majeurs...objets magiques. Chapitre 5: Sorts. Ce chapitre présente tout d'abord quelques domaines liés aux plansmajeursen eux-mêmes (Hades, Céleste...) puis beaucoup de nouveaux sorts qui soient utilisent l'énergie... [Détails]. Le guide du voyageur planaire donne une partie des éléments pour jouer dans d'autre plans d'existence autre que le plan matériel. Il présente de nouvelles races, de nouveaux dons, des nouveaux équipements... etc essentiellement adressé aux joueurs. Pour les MJs, il faudra lui préférer le Manuel des plans, ces deux manuels sont indispensables pour jouer dans les plans (ce qui ne me plairait pas tellement au final). Ce livre est sans doute très utile pour ceux qui s'aventurent dans les plans durant ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : majeurs...révélera une puissante aura et le sort Identification informera de la présence d'un minimum de 5 pouvoirsmajeurs. Une personne tentant de retirer la gemme du crâne devra réussir un JdS de Vigueur DD30... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : majeurs...toutes les recherches à son sujet. Plan de la ville: La section suivante détaille uniquement les batimentsmajeursdu hameau, comme la totalité de la population a peu de chance d'intéragir avec les Pjs... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : majeurs...parle du passé (voir ci dessous), des gardes (39) et peut même leur donner des détails sur les occupantsmajeursde la tour: Aurelian le magicien qui vit au sommet de la tour, Nikolai l'alchimiste qui... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Un chevalier sombre et tempétueux
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Contient : majeurs...Lisez le scénario au moins une fois pour vous familiariser avec la situation, les dangers et les PNJmajeursde la tour (particulièrement leur motivation). Les textes apparaissant dans des boites ombragées... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 1. Le scénario se passe dans un lieu sauvage et désertique où dominent un ou plusieurs pics rocheux ou quelques collines solitaires. L'action à lieu dans l'un de ces pics rocheux qui fut creusé et utilisé comme tombe par le passé. Comme toujours, sentez-vous libre d'adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle des tempêtes en ces lieux conduisent souvent ...