Le mystère de Montbise
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Contient : mère (13)...que la grosse créature est retournée sur ses pas. VERITES SOUTERRAINES Voilà ce qui s'est passé : lamèredes Fouisseurs dévoreurs qui ont attaqué les villageois les a repérés grâce à sa capacité de perception... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Religion Dain Thul : les Dieux disputeurs
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Contient : mère (12)...laquelle les deux clergés coexistent parallèlement. Cosmologie : Au commencement, étaient le Père et laMère. Ils créèrent le monde et l'agrémentèrent de prairies, de forêts, de montagnes et de vallées... [Détails]Dain Thul est l'ancienne religion de Ven'Thul. Sa formalisation réelle ne remonte qu'au temps du grand royaume. Elle est aujourd'hui pratiquée principalement au Royaume de Clintof. Les nains et les gnomes des Montagnes Noires la suivent aussi, même s'il l'ont adapté à leurs besoins. Elle est aussi pratiquée au Kotoï, où elle a fusionnée avec la religion druidique amenée par les Orcs. Là, les deux pratiques forment un tout quelque peu hétérogène dans laquelle les deux clergés coexistent parallèlement ...
Historique de personnages
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Contient : mère (6)...famille 10. Retrait des titres de noblesse pour crimes ** 11. Société secrète/ 12. Trahison infâme 17-18Mèreou père décédé 18-19 Parents adoptifs (voir table D.3) 20 Spécial (plan machiavélique du DM... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : mère (5)...des charpentes. Il sera réellement surpris à la nouvelle de l'accident, et visiblement inquiet pour samère(un jet de Psychologie DD10 révèlera qu'il est sincère). Il rentrera directement chez lui pour... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
Le Val de Sélène
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Contient : mère (4)...étaient débandés et étaient retournés dans les collines... Le jeune héros s'appelait Salenthe Sélène. Samèreétait une elfe, une enfant de la lune comme disaient les paysans. Elle était arrivée au village... [Détails]Cette aide de jeu présente une petite ville de montagne, le Val de Sélène. Elle est adaptable à tout univers. Elle est particulièrement adaptée à un groupe de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie des exilés : L'histoire du Val de Sélène commence en 923. À cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient dans des guerres sanglantes pour le contrôle des terres et, en particulier, des mines d'argent. Les combats ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : mère (4)...de vêtements... * Il y a 20% de chances que le père d'un enfant ne soit plus là, 10% seulement pour lamère. Faire un tirage pour chaque enfant (sauf si certain s sont frères). Il n'y a aucun signe indiquant... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : mére (3), mère...deux sexes peuvent devenir prêtres bien que le ratio homme/femme soit actuellement de trois contre une.MéreMoisson: Habituellement représentée par une silhouette demérede famille aux mains pleines... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : mère (4)...conseil des édiles, le laissant entre les mains des Belger, les ennemis jurés des Hosner. Méarmont et samèrepensent que les Belger sont à l'origine de ce complot. Ils ont donc besoin d'enquêteurs indépendants... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : mère (3)...jamais démentir cette rumeur (dont on appris plus tard qu'elle était à l'origine émise par la propre belle-mèrede Eliénar de Marandie) et son père se suicida deux mois après l'émission de cette nouvelle... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Le Dernier Sang
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Kadash se réveilla et sut qu'il était seul. Il sentit la solitude plus douloureusement que la douleur lui vrillant le flanc. Elle lui état plus dure et froide que la pluie déversée depuis les hauteurs célestes bouchées par de lourd nuage gris chargée de pluie, et plus écoeurante que l'odeur de mort et de décomposition l'environnant. Il faisait trop froid pour qu'il y ait des mouches, mais les corbeaux étaient là, dévorant les cadavres des yeux de ceux de sa tribu, étendus pardessus et par dessous ...Contient : mère (2)...membre du peuple du sang. Il apprit le nom de la vieille Hagga, la naine qui l'avait trouvée et devint samèreet ceux des autres membres de la tribu. Il devint un homme et apprit le nom de sa femme et... [Détails]