Le Comté d'Ofran
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Contient : mères...par la rouille, tissent des vêtements mités ou brassent une bière qui n'est que de l'eau souillée. Lesmèresélèvent leurs enfants, tandis que les anciens regardent passer une non-vie qui n'en finit pas... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...
Reflets d'Acide - Episode 14 : Un peuple qui oublie
son passé se condamne à le revivresur Synops
Reflets d'Acide, quatorzième... et 'pénultième' épisode... Alleluia ! Presque un an et demi pour le parachever... je sais... ce fut longuet ! Ce n'est pas, cependant, un manque d'engouement qui pourrait expliquer ce monstrueux délai... mais bien des aléas ainsi que des projets sur lesquels je ne puis ici même m'attarder ! Bref ! Quid de cette 14ème bluette audiophonique ? Vu son titre sérieux et son début brumeux, on pourrait s'inquiéter qu'il puisse être ennuyeux... Pourvu qu'il n'en soit rien ...Contient : mères...cimeterre, enseignons leurs ce chant ! (clic) (La foi de nos pères s'écoule dans nos veines et la joie de nosmèresdécoule de nos antiennes !) BERNIE : C'est un hymne martial ! YANOSH : ... j'ai connu... [Détails]Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : mères...de flèches les ennemis de la tribu. Les femelles et les petits se terrent dans le campement, mais lesmèresseront prêtes à tout pour défendre leur progéniture et elles attaqueront si on la menace trop... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : mères...jusque chez lui. Que cache-t-il donc là-bas (mégères). * Yena est capable de grands prodigues (enfants etmères). On la vénère. C'est une ensorceleuse versée dans une pratique agronomique et rurale des... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : mères...jusque chez lui. Que cache-t-il donc là-bas (mégères). Yena est capable de grands prodigues (enfants etmères). On la vénère. C'est une ensorce- leuse versée dans une pratique agronomique et rurale des... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : mères...hommes qui n'hésitaient pas à abattre celui qui parlait trop ou haussait un simple sourcil, et avec desmèresqui sillonnaient les rues pour vendre leur corps dès la nuit venue, Marildo était tout sauf... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...