Trois tavernes
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Contient : milice (4)...vous ont aussi permis de voir que la ville n'avait pas de vraies fortifications mais qu'elle possède unemilicequi est tout sauf indolente ainsi qu'une animation variable selon les heures... Quelques... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Historique de personnages
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Contient : milice (2)... baliste) 12 Fantassin voltigeur* 3 Archer monté 13 Fantassin léger 4 Cavalerie lourde 14 Fantassin,milicemilitaire 5 Cavalerie légère 15 Frondeur 6 Cuisinier 16 Sapeur 7 Arbalétrier, lourd 17 Archer... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Fléches magiques et non magiques
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C'est une aide de jeu qui vous permet de jouer le magasin de flèches d'Emetriel. Vous y trouverez toutes sortes de flèches magiques ou non. Emetriel est le fournisseur de ce beau petit magasin spécialisé dans les arcs, mais surtout dans les flèches. C'est un elfe d'apparence frêle d'environ 1200 printemps, mais ses yeux brillent toujours du feu de la jeunesse. C'est un magicien de talent, mais il est fier de sa maîtrise de l'arc long. Il est aidé dans son magasin par sa fille adoptive Elowyn ...Contient : milice...au moins trois cent flèches normales et de maître a vendre ou pour satisfaire aux réquisitions de lamilicelocale. Il maintient un important stock d'au moins trente flèches spéciales et dix flèches magiques... [Détails]Variantes de Classes
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Contient : milice...type de créature. Il peut choisir, par exemple, une guilde de voleurs, une maison marchande ou même lamiliceurbaine. Le bonus d'ennemi juré s'applique à tous les membres de l'organisation choisie, quel... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
Etoffer l'ambiance de...
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Contient : milice...Un personnage célèbre se joint à la fête. Les saltimbanques sont si médiocres qu'ils se font huer. Lamilicearrive et fouille tout le monde à la recherche d'un objet de valeur volé non loin d'ici. Un... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux MD de D&D édition 3.5 qui désirent mettre un peu d'ambiance dans les nombreuses soirées auxquelles les PJ assisteront forcément, que ce soit prévu (par invitation) ou de façon fortuite (au bon endroit, au bon moment, ou le contraire). Nous vous présentons quelques idées pour faire sortir ces évènements de l'ordinaire... Une fête, un bal (dans les Royaumes Oubliés) : Exemple : Une soirée animée par le célèbre trio de bardes les 'Vins rouges'. Instruments classiques ...
Avantages et Handicaps
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Contient : milice...domaines où il évolue (par exemple, il pourra obtenir que son protégé soit libéré s'il travaille pour lamilice). Pour 3 points, votre mentor est un professionnel influent (niveau 11-15). Sa voix pèse... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...