Biohazard (Resident Evil RPG) - Idées de Missions
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Contient : missions (2)Biohazard (Resident Evil RPG) - Idées deMissionsVoici des idées demissionsque vous pourrez développer à loisir pour créer vous-même vos propres histoires. City on fire : Le R-virus s'est dispersé... [Détails]Voici des idées de missions que vous pourrez développer à loisir pour créer vous-même vos propres histoires. City on fire : Le R-virus s'est dispersé dans la ville entière et de nombreuses personnes sont mortes dans l'explosion des bombes, devenant des zombies cherchant à agrandir le cercle de leurs conquêtes... Que faire ? Les personnages sont aussi des zombies en sursis. S'ils meurent, ils sont à peu près sûrs de développer l'horrible infection. La ville est à feu et peut-être même à sang ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Annexes
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Contient : missions (3)...il suffit de vous inspirer de ceux déjà décrits pour bâtir votre propre créature. Ecrire ses propresmissions: Tant que tous les virus n'auront pas disparu de la surface de la terre, il y aura toujours... [Détails]Voici quelques conseils de jeu à l'attention des MJ novices pour maîtriser ce jeu sans tomber dans certains pièges courants. Resident Evil étant un jeu de type "Survival Horror", la plupart des scénarios doivent respecter ce genre. On doit donc y trouver de la "survie", à base de gestion de munitions et d'équipement et de l'horreur, à base de virus et de créatures monstrueuses. Autour de la table : A mon sens, jouer la nuit s'avère, sinon nécessaire, au moins important (ainsi qu'avec un ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Personnalités
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Contient : missions (2)...compétences que les archétypes, ceci afin de simuler le fait qu'ils ont tous évolués depuis leurs premièresmissions, qu'ils sont donc plus expérimentés. De plus, vous remarquerez qu'ils ne possèdent ni... [Détails]Voici une description de tous les protagonistes importants de la saga, actifs au 31 décembre 1998. Vous remarquerez que ces personnages ont généralement plus de points de caractéristiques et de compétences que les archétypes, ceci afin de simuler le fait qu'ils ont tous évolués depuis leurs premières missions, qu'ils sont donc plus expérimentés. De plus, vous remarquerez qu'ils ne possèdent ni Statut-E-CG, ni points de vie. Pourquoi ? Parce qu'ils ne peuvent mourir que si le meneur le décide ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Archétypes
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Contient : missions (2)...profession et parfois même de visage entre chaque mission pour ne pas être reconnu. Il s'agit généralement demissionssolos au sein d'un groupe. CARACTERISTIQUES : * 23 points de caractéristiques à se... [Détails]Dans ce jeu, les joueurs n'incarnent pas les personnages importants des jeux Resident Evil mais des alter-egos, des archétypes, d'autres personnages leur ressemblant quelque peu. Les archétypes permettent de se faire une idée des différents personnages que pourront incarner les joueurs dans les scénarios de ce jeu. Ils servent aussi de base à la création. Chaque joueur doit en choisir un avec l'accord du meneur. TYPE D'HISTOIRES : Suivant le type d'histoires que le MJ souhaite raconter, ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Présentation
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Contient : missions (2)...stipule que ce soit l'équipe la moins expérimentée (Delta, Charlie, Bravo, Alpha) qui soit en charge desmissionsde reconnaissances (ceci afin de les former sur le terrain). Chaque mission est signalée... [Détails]Chronologie : Dire que la chronologie de la série des Resident Evil à travers les différents jeux, les multiples versions et les produits dérivés est un modèle de cohérence serait mentir. Il y a des erreurs. Il y a des incohérences et des contradictions. Toutefois, le maximum a été fait pour recouper la majorité des informations présentées dans cette chronologie. Quelques détails tirés des romans ont aussi été intégrés (quand ils n'étaient pas en désaccord avec les informations ...
La Reine de la Vallée Bénie des Immortels
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Ne pas préciser l'année des évènements qui vont avoir lieu lors de l'enquête. Les personnages sont membres d'une organisation semblable aux STARS, mais qui est implantée en France à Metz et s'appelle la CEDMIS (Cellule de Défense Contre les Mouvements Intégristes et Sectaires). Il s'agit d'une organisation gouvernementale secrète, qui épaule les autres branches de services secrets françaises et européennes. Les bureaux de la CEDMIS se trouvent dans un immeuble de bureaux appartenant à une société ...Contient : missions...qui coordonne les opérations de la CEDMIS et informe ses supérieurs de l'échec ou de la réussite desmissions. 45 ans, 1m77, 75kg cheveux bruns coupés courts, yeux noisettes, séduisant, élégant, éloquent... [Détails]Biohazard (Resident Evil RPG) - Introduction
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Contient : missions...Hunters, Araignées, Tyrants, etc. Annexes : Des conseils de jeu et de maîtrise, un scénario, des idées demissionsainsi que des notes qui n'ont pas trouvé leur place à un autre endroit du jeu. CE DONT... [Détails]Il marchait à vive allure, pressant le pas, inspectant sommairement le laboratoire et ses sombres couloirs glacés, tenant fermement son Beretta M92FS, balayant du regard chaque angle mort. Les sens à l'affût, il cherchait une cache, un endroit sûr où il pourrait respirer quelques secondes avant de continuer son périple dans ce dédale monstrueux. Il ne devait pas avoir peur, il devait se ressaisir. Après tout, il était Eric Stamos, tireur d'élite du S.T.A.R.S. de Delucia City et s'il ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - The DELUCIA Incident
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Contient : missions...parfaitement à des débutants au jeu de rôles et à l'univers de ce jeu. N'hésitez pas à rappelez aux joueurs lesmissionsliées au S.T.A.R.S. c'est-à-dire : la lutte contre le terrorisme associé à divers... [Détails]Attention : Si vous souhaitez jouer à ce jeu en tant que PJ et que vous ne voulez pas être MJ ne lisez pas les pages suivantes : l'histoire que vous allez vivre y est décrite. Le scénario détaille toutes les ficelles de l'intrigue et les connaître vous gâchera tout le plaisir : exactement comme si vous lisiez le scénario d'un film avant de le voir ou une solution d'un jeu avec l'histoire, les plans, les créatures rencontrées et les objets à découvrir avant même d'y avoir joué. Inversement ...