Classe de Prestige : Le Chasseur de morts-vivants
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Description : Les églises ne sont pas peuplées que de prêtre s et d'adeptes. Certains guerriers, manquant de la force intérieure nécessaire pour devenir un paladin, s'engagent dans les églises afin de former un bras puissant contre les forces du mal, et particulièrement les morts-vivants. Les guerriers et les barbares forment le gros des troupes de chasseurs de morts-vivants, bien qu'on puisse rencontrer quelques rôdeurs dont les morts-vivants sont un des ennemis jurés. Dé de ...Contient : vivants (26), morts (24)Classe de Prestige : Le Chasseur demorts-vivantsDescription : Les églises ne sont pas peuplées que de prêtre s et d'adeptes. Certains guerriers, manquant de la force intérieure nécessaire pour... [Détails]La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : vivants (80), morts (135)...tué. Le démon aussi, du moins tout le monde le croit. Ils découvrent aussi que plein de joyeuxmorts-vivantssont sortis du cimetières : de nombreuxmortsont eu le même sort qu'eux, et la nécropole de... [Détails]Dernière bière à Ambard
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Et voilà. Choses promises, choses dues : ceci est la suite du scénario des Croisades d'il y a 2 ans, le deuxième opus d'une campagne qui va sans doute en compter trois - voire plus, si les fans sont nombreux. Les Croisades d'Unnord : la seule convention qui vous permet de jouer en campagne ! Mais je m'égare... Pour ceux qui n'étaient pas là il y a deux ans (Ouh !), la petite particularité de ce scénario est que les PJs sont morts. Cela dit, ça va beaucoup mieux. Mais ça nécessite quelques petites ...Contient : vivants (33), morts (42)...Euros. Introduction : La mort, c'est qu'un mauvais moment à passer... Donc, les PJs sont tous desmorts-vivants. Bien sûr, cela exige quelques explications et quelques règles un peu spéciales. Nous allons... [Détails]La Non-Vie
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Contient : vivants (31), morts (40)...vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent lesmorts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivantssoient déjà terrifiants par nature,... [Détails]« La mort est la fin de tous les soucis. » — Proverbe elfique « La mort n'est qu'un nouveau départ. » — Deskryn, vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent les morts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivants soient déjà terrifiants par nature, leur talent pour manier l'horreur fait d'eux des adversaires plus redoutables encore. Voici un nouveau don, une nouvelle classe de prestige et quelques objets ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : vivants (20), morts (40)...sur les pratiques peu recommandable de son ami conseiller (le nécromancien). Un nécromancien, desmorts-vivants: pourquoi aller chercher plus loin ? Bref, dans les deux cas, les PJs tombent sur le conseiller... [Détails]PNJ à thème : L'âme tourmentée
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Contient : vivants (25), morts (24)...un traumatisme violent qui les pousse à exercer leur vengeance par delà la mort. Heureusement pour lesvivants, ces ignobles créatures sont farouchement attachées à leur sépulture, et leur pire crainte... [Détails]Cette aide de jeu présente l'âme tourmentée (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème désincarné dont les PJ sont susceptible de faire l'horrible rencontre au détour d'une tombe ou d'une crypte hantée. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : LM : Libris Mortis. ...
Personnage à thème : Le guérisseur sacré
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Contient : vivants (25), morts (20)...1d8/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Particularités : renvoi desmorts-vivants(5/jour), aura du Bien, sorts, incantation spontanée, domaines, renvoi suprême (1/jour) Jets... [Détails]Cette aide de jeu présente le guérisseur sacré (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème classique mais indispensable au sein de tout groupe désirant vivre de longues aventures. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CD : Codex Divin. CC : Complete Champion. ...
Le Comté d'Ofran
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Contient : vivants (18), morts (23)...Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés enmorts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...
Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : vivants (20), morts (20)...strictement inférieur au plus haut niveau de sort auquel le personnage a accès CP Emprise sur lesmortsvivants— 4 tentatives de renvoi ou d'intimidation supplémentaires par jour MJ Endurance — Bonus... [Détails]La Chasse Sanglante (1)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : vivants (17), morts (18)...commis l'erreur de visiter « ses » tunnels. Khéotog fut à la fois attiré et dégoûté par la présence d'êtrevivantset il ne put s'empêcher de les traquer et de les tuer. Grâce à sa forte volonté — ou peut-être... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...