Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : vivants (280), morts (284)...magister déchu du Collège de Jade. II. Propriétés fondamentales, physiologie et psychologie desMorts-vivants: « Il est bien difficile d'expliquer l'instinctive et violente horreur que les êtresvivants... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Campagne de l'Ordre Noir
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Contient : vivants (39), morts (80)...pendant toute la durée de l'exploration. La plupart du temps, les joueurs auront à faire à desmortsvivantsavides de vengeance envers les profanateurs de leur sanctuaire. Mais dans d'autres cas, ils... [Détails]Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...
Traité de Classification des Nécromants
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Contient : vivants (53), morts (63)...forme du mal qui se terre dans l'ombre, tout aussi monstrueuse que les aberrations du Chaos : lesMorts-vivants. Mòrr soit loué, de nombreux hommes et femmes se dressent pour protéger la paix des habitants... [Détails]Une aide pour les mettre à jour et les abattre par Edwig Luthermann. « Pourquoi classer les Nécromants ? Ce sont tous des êtres corrompus par le Chaos qui ne méritent que le bûcher. Il n'y a aucune différence entre ces hérétiques ! » - Werner Friedrichsson, répurgateur (décédé). « Foncer sur un Monstre comme si c'était un simple Médecin. Pas étonnant que cet imbécile de Werner soit parti rejoindre le seigneur Mòrr si vite. » - Edwig Luthermann, chasseur de vampires. « Quels idiots ! Vouloir ...
Cairns
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Contient : vivants (39), morts (55)...cette nouvelle aventure, il s'agira encore de batailles mais cette fois avec des orques et desmortsvivants. Le nombre d'ennemi n'est pas toujours indiqué pour vous permettre d'adapter les forces en fonction... [Détails]Cette campagne fait suite à la campagne Porte Rancune. Les images illustrant ce document sont extraites principalement du jeu Dark Omen et sont la propriété de leurs auteurs. Les plans du château proviennent du site de Wizard of the Coast A la fin de la campagne Porte Rancune, une armée de mercenaires avait mis en déroute une tribu de gobelins qui s'étaient accaparées une partie des Montagnes Noires. Cette suite, peut être jouée indifféremment de la campagne Porte Rancune. Cela dit, cette histoire ...
Mórr, Dieu de la Mort, des rêves et des prophéties
Contient : vivants (32), morts (42)...travers le Vieux Monde, le culte de Mórr est le fer de lance d'une campagne de suppression desmorts-vivants, des nécromanciens et menaces similaires. L'existence des créatures mort-vivantes va à l'encontre... [Détails]Mórr ou Forsagh (chez certains devins), Helenar (norses), Sarriel (elfes), Gazul (nains)... Dieu mineur; Panthéon des jeunes dieux; Fils de Taal et Rhya; Demi-frère de Khaine ; Mari de Véréna; Père de Myrmidia et Shallya. Mórr est le dieu de la mort, protecteur des morts, et souverain du monde souterrain (ou 'Monde d'En Bas'). On le décrit généralement comme un homme grand au port aristocratique, l'air détaché et légèrement lugubre. Il protège toutes les âmes des morts et s'assurent qu'elles ...
Le Nain jaune
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Contient : vivants (29), morts (33)...les gobelins d'aller tuer les gens de Vladinska. Une fois çà fait, il aura les gobelins, plus lesmorts-vivantsde Vladinska pour aller buter les nains de Karak Kazul. Le plan est fait, les joueurs vont... [Détails]Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...
Gefräßburg, Le Fief des Goules
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Contient : vivants (29), morts (30)...toujours ses pratiques occultes et vient, il y a tout juste 1 an, de réussir à invoquer une horde demorts-vivants. Il projette d'en invoquer d'autres encore et, grâce à l'aide de son ami Ludwig Wartheimer... [Détails]« Gefräßburg, le fief des goules » est une aventure individuelle qui peut se dérouler à presque n'importe quel endroit de l'Empire, pour peu qu'il y ait une forêt. Elle peut aussi, et ceci grâce à quelque modifications, s'adapter à l'une des campagnes éditée par Jeux Descartes ou à une campagne personnelle. Cette aventure va emmener les PJs à affronter des créatures qu'ils n'auraient même pas osé imaginer dans leurs rêves les plus fous. « Gefräßburg, le fief des goules » se déroule ...
K.K.O.
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Contient : vivants (24), morts (33)...adepte de nurgle, un manipulateur des pauvres de Kislev. Divers évènements pimenteront et rendront plusvivantscette tentative d'accession au pouvoir du grand méchant du Sein de Slaanesh : le matriarcum... [Détails]Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...
Encyclopédie des Artefacts magiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : vivants (29), morts (10)...une complète immunité aux Effets psychologiques -tels que la Peur et la Terreur- causés par lesMorts-Vivants. 10 Amulette de Vigilance : Cette amulette hautement appréciée n'est active que lorsque son... [Détails]Chasses croisées
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Un scénario à deux tables pour Warhammer JDRF. Une très véridique et horrifique histoire relatant les actions d'individus exceptionnels à travers les bas-fonds de la cosmopolite cité de Marienburg et les terres désolées entourant y celle. Une aventure périlleuse au cours de laquelle moult vilenies seront dévoilées, et où la trahison et le meurtre prennent place aux côtés de l'héroïsme et autres nobles sentiments. Remerciements : A John Archer, pour ses suggestions, les personnages ...Contient : vivants (17), morts (21)...entrée supérieure du caveau qui donne sur le cimetière. Stolk a bien évidemment invoqué quelquesmortsvivantsn'ayant pas bénéficié d'une bénédiction adéquate pour monter la garde. Les sectateurs disposent... [Détails]