Mutations côté monstres
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Contient : mutant (90)...suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire unmutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : mutant (5)...des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votremutantfavori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Donjons de la Folie
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Contient : mutant...phobie devrait toujours être choisi en fonction du vécu du personnage. Malaise mutagène : Devenir unmutantn'est pas une chose anodine. On se remet en question, on a des doutes sur son identité corporelle... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...