Le mystère dans la cale
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Contient : mystique (17)...actions :1 Déf. magique : 8 Attaque : 8 Déf. sociale : 7 Dommages Arm. physique : 3 Epée large : 11 Arm.mystique: 1 Dague : 8 Seuil de mort : 34 Tests de récup. : 2 Seuil Bles. Grav. : 9 Equilibre :... [Détails]Ce scénario de Rémi étilé est arrivé second au concours de scénario organisé par Black Book Editions pour la sortie du Recueil des donneurs-de-noms, fin 2010. Il s'adresse à un groupe de personnages novices ou initiés. Au cours de cette aventure les aventuriers se voient proposer une mission qui semble largement à leur portée. Cette dernière leur permettra en sus d'atteindre leur destination en un temps record. Ils embarquent à bord du « Luxueux » qui se trouve être dans un léger ...
Kit d'Introduction : Pré-Tirés
Contient : mystique (7)... Initiative : Dé : D10. Combat : Défense physique : 8 Armure physique : 5 Défense magique : 9 Armuremystique: 1 Défense sociale : 6. Dommages : Seuil de mort : 39 Tests de récupération : 3 Seuil d'inconscience... [Détails]Thom Martelame : Thom est un Forgeron nain du royaume de Throal. Il mesure 1,25 m pour 83 kg. Thom a appris la discipline de Forgeron en l'honneur de son pére, qui a été tué lors de la guerre contre Théra. Thom s'ennuyait de la vie confortable dans le royaume de Throal, et, à l'age de 26 ans, il partit à l'aventure, déterminé à aider le peuple de Barsaive à se réapproprier le monde d'aprés le Châtiment. Thom se méfi e de tous les humains, et se méfie aussi tout particuliérement des Thérans ...
Les Vieux Amants
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Contient : mystique (6)...magique : 8 Attaque : 5 Défense sociale : 6 Dommages Armure physique : 0 Arme improvisée (3) : 9 Armuremystique: 1 Pierre lancée (1) : 7 Seuil de mort : 34 Tests de récupération : 2 Seuil de Blessure... [Détails]Ce scénario de Gabriel Féraud a remporté le concours de scénario organisé par Black Book Editions pour la sortie du Recueil des donneurs-de-noms fin 2010. Il s'adresse à un groupe de personnages novices ou initiés. Décor de l'aventure : Chickao Pluie-de-sang, lahala de la communauté t'skrang de Beaulimon, eut une vie plutôt tumultueuse. Durant sa période aventureuse, elle connut Katsika Vif-Acier, un t'skrang au caractère secret et à la queue atrocement mutilée. Elle s'en éprit ...
Guide de conversion vers Earthdawn 3
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Contient : mystique (6)...entre la Défense magique de l'armure et la somme des valeurs courantes de l'Armure physique + l'Armuremystique+5. Si réussit, les deux valeurs d'armure augmentent de +1 par degrés de succès pendant rang... [Détails]Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...
Le Concepteur de discipline
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Contient : mystique (6)...talents intellectuels des disciplines de Sorcier et de Troubadour. De la même manière qu'un Guerriermystiquepourrait combiner les capacités physique des disciplines du Guerrier avec les talents astraux... [Détails]Ce document contient les règles permettant de concevoir de nouvelles disciplines ainsi qu'une mécanique de disciplines alternative à la fois souple et élégante pour personnaliser chacune des 15 disciplines de base du Recueil du joueur. Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l'idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. Jendar For, Navigateur du ciel théran. Les disciplines ...
Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : mystique (5)...durant les combats. Ce nombre est basé sur le type d'armure et de bouclier que le personnage porte. Armuremystique: ce nombre dé fi nit la résistance du personnage contre les attaques magiques. L'armure... [Détails]Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...
Kit d'Introduction : Kaer Tardim
Contient : mystique (2)... 7/D12 Dés de dommages : 9/D8+D6 Défense physique : 5 Armure physique : 0 Défense magique : 6 Armuremystique: 0 Défense sociale : 11. Déplacement : Déplacement : 20 m/round. Dommages : Seuil de mort... [Détails]Conservez vos forces, car demain vous devrez faire face à tout ce qui vit dans notre kaer. Maleron, chef du village de Tardim. Bienvenue dans l'aventure ! Cette histoire s'appelle Kaer Tardim, et envoie les personnages dans le kaer d'un petit village. Les personnages ont voyagé jusqu'à Tardim, et ils ont demandé au chef de pouvoir entrer dans le kaer a fi n de décou- vrir ce qui a tué le magicien du village. Cette petite aventure est conçue pour vous donner, à vous et à vos amis, ...
Liste des Sorts
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Contient : mystique (2)...Carrure de géant (p. 382) 5 2 11/18 Contact Rang+2 rd DMC +5 aux tests de Force et Constitution Chocmystique(p. 383) 5 2 11/21 10 m 1 rd DMC Vol +10 Ciblage (p. 378) 3 1 7/15 Contact Rang+1 mn DMC +3... [Détails]Les pages de référence des sorts, classés par type de magie. TABLE DES SORTS D'ÉLÉMENTALISME : Nom du sort Cercle Filaments Difficulté de Tissage/ Réharmo. Portée Durée Difficulté d'incantation Effet : Ailes de métal (p. 307) 5 2 8/18 Contact Rang+20 mn DMC Vol, bonus +5 aux tests de force pour soulever Aimant (p. 297) 2 1 5/13 25 m Rang+3 mn DMC Vol +7 Allégement (p. 304) 4 1 9/16 10 m Rang+7 heures DMC Vol +3 Anéantissement des plantes (p. 320) 12 8 (rituel) 21/26 Contact 1 an ...
Nouveaux Talents
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Contient : mystique (2)...compte de l'éventuelle armure physique qui aurait pu protéger le libérateur. Néanmoins, la protectionmystiqueréduit le dégâts redirigés.. Pour relâcher l'effet, le libérateur doit se trouver à portée... [Détails]Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : Oui Fatigue : Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les coups reçus par un tortionnaire et, tout en encaisant la totalité des dommages infligés, de les « stocker » pendant un nombre de jours égal au rang de son talent. Quand l'occasion se présente, le libérateur fait un jet contre la défense magique de son tortionnaire et, en cas de réussite, la cible endure ...
Vert cressendo
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (1 Mo)
Contient : mystique (2)...Défense physique : 22 Attaque : 22 Défense sociale : 15 Dommages : 20 Nombre de sorts : (1) ProtectionMystique: 22 Incantation : 9 Protection Physique : 26 Effet : voir ci-dessous Points de vie : 84... [Détails]Scénario publié dans le Casus Belli 96 (juillet - août 1996) p55-59 Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu, des personnages et des joueurs débutants. Les mentions « p. XX » renvoient à l'édition française des règles d'Earthdawn publié par Jeux Descartes. SUIVEZ LE GUIDE L'aventure débute dans le petit village de Drenzel, à une centaine de kilomètres au nord-est de Travar, aux abords de la jungle de Servos, Vous pouvez changer de localisation selon les besoins de votre campagne, en ...