Journal Du Personnage Masculin
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Donnez encore plus de vie à votre personnage d'Anima avec ce journal de 32 pages spécialement destiné au héros masculin.Vous pourrez noter, outre les particularités de votre personnage, toutes les péripéties et aventures extraordinaires auxquelles il sera confronté. ...Les Ombres anciennes - Chapitre 1 : Le grand Saut
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Contient : particularités...pour un groupe de joueurs de niveau deux. Les adversaires ne sont pas optimisés mais présentent quelquesparticularitéssympathiques. Le groupe de Soleil Noir compte: Edgar Resnais : Chauve de 38 ans portant... [Détails]Ce texte est la reprise du carnet de note que j'ai rédigé sur le forum Anima. L'objectif de cette mise au propre est d'unifier la présentation, de clarifier la narration et de fournir des aides de jeu complètes. Je profite aussi des parties tests, en fait l'avancée de ma campagne, qui n'avait pas été jouées lors de la première rédaction. La campagne se présente comme un voyage qui devrait emmener les joueurs à la découverte de Gaïa et entend montrer à la fois sa géographie et son organisation. Elle ...
Le Golem Ghestal
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Contient : particularités...cher) et chaque haut dignitaire Duk'Zarist prenait plaisir à exposer devant ses congénères les petitesparticularitésde son garde robotisé. Certains de ces robots modifiés ont même été incorporés aux... [Détails]Machine de Garde Supérieure. Modus Operandi : Au même titre que le Triskelion, le Golem Ghestal est une machine de garde haut de gamme, bien plus imposante, résistante et efficace que son petit cousin mécanique. Les Golems de Ghestal étaient autrefois les gardes personnels de hauts dignitaires Duk'Zarist, et représentaient la crème du garde fiable et infaillible. Possédant vaguement la même interface que le Triskellion, chaque Golem était fabriqué sur commande (parce que ça coûtait horriblement ...
Le Croquemitaine
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Contient : particularités...existent dans l'imaginaire de tous les pays. Leurs noms sont extrêmement variables et, sauf quelquesparticularitésqui permettent de les identifier, leur aspect est assez mal défini, ce qui, dans une... [Détails]Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...