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  • Aides de Jeux

    jdr Dark HeresyParticularités des Planètes

    sur Cartographia Calixisjeu de role

    Contient : particularités
    Particularités des Planètes De nombreux facteurs peuvent accroître ou réduire la valeur d´une planète. Les quelques exemples qui suivent ne sont pas exhaustifs, les raisons de modifier la valeur... [Détails]
    De nombreux facteurs peuvent accroître ou réduire la valeur d´une planète. Les quelques exemples qui suivent ne sont pas exhaustifs, les raisons de modifier la valeur d´un monde ne manquent pas, et peuvent parfois paraître infondées pour certains alors qu´elles seraient vitales pour d´autres. RUINES : Sur certaines planètes, des lieux étranges ou insolites peuvent accroître ou réduire la valeur d´une planète. L´Imperium s´intéresse de prêt à la présence de ruines humaines ou Xénos et recherche ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr GénériqueLes tableaux de background : Historique et personnalisation de personnages de jeux de rôles

    sur Bastion rôlistejeu de role au format pdf (337 Ko)

    Contient : particularités (64), particularites
    ...Personnages-Non-Joueurs principaux aussi d'ailleurs) sont plus intéressants à jouer quand ils ont des particularités qui détaillent leur passé (ou background), qui leur donne de l'épaisseur et sont de... [Détails]
    Pourquoi faire des tableaux de background ? Les Personnages-Joueurs (et les Personnages-Non-Joueurs principaux aussi d'ailleurs) sont plus intéressants à jouer quand ils ont des particularités qui détaillent leur passé (ou background), qui leur donne de l'épaisseur et sont de suite plus amusants à jouer. Que préférez-vous avoir à dire sur votre personnage? - 'mon personnage est un ex-agent secret' OU BIEN - 'mon personnage a une voix envoûtante et un sommeil léger. Un rhume ...
  • Aides de Jeux

    jdr L'Oeil NoirL'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures

    sur L' Oeil Noir JdRjeu de role au format zip (948 Ko)

    Contient : particularités (50)
    ...magiques Vous trouverez la description de chaque créature divisée en quatre parties : généralités, valeurs, particularités, la créature dans le jeu. 1. Généralités : Aspect, caractère, mode de vie, habitat... [Détails]
    L Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures

    Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...

  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : le souffle
    de la prophétie

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (4.8 Mo)

    Contient : particularités (44)
    ...6 à distance, 1d6+3) ; ou dague (+7 corps à corps, 1d4+3/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : rage (2/jour), illettrisme, déplacement accéléré, esquive instinctive, sens des pièges... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : le souffle de la prophétie

    Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
    dans la Tombe

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (8.6 Mo)

    Contient : particularités (44)
    ...ouvrir un portail sur cette salle. * Chaque étage a une fonction bien précise (l'elfe peut énumérer les particularités de chaque étage, mais il sait de moins en moins de précisions au fur et à mesure des... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds dans la Tombe

    Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...

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  • Bestiaire

    jdr Donjons et DragonsDRS Psionique - les Monstres

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2.3 Mo)

    Contient : particularités (43)
    ...décrit plus haut. Sorts psioniques : Dans certains cas, les facultés psioniques d'une créature (ou les particularités qualifiées de psioniques dans le Manuel des Monstres ou tout autre livre) peuvent inclure... [Détails]
    DRS Psionique - les Monstres

    Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
    temps

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2.7 Mo)

    Contient : particularités (42)
    ...Attaques spéciales : constriction (2d8+8), engloutissement, étreinte, pattes arrière (1d4+4), souffle Particularités : ignore les crocs-en-jambe, immunité contre l'électricité, odorat, vision dans le noir... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des temps

    Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes
    et assassins

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2.3 Mo)

    Contient : particularités (36)
    ...Attaques spéciales : absorption de magie, aura profane, convocation de morts-vivants, pouvoirs magiques Particularités : aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes et assassins

    Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : le puits de
    la mémoire

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2 Mo)

    Contient : particularités (27)
    ...corps-à-corps, 1d10+6/19-20/x2) ou arbalète lourde (+6 distance, 1d10/19-20/x2) Attaques spéciales : aucune Particularités : aucune Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +0 Caractéristiques : For 16... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : le puits de la mémoire

    A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...

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  • Aides de Jeux

    jdr MidnightOgres, Trolls et Géants

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (6.9 Mo)

    Contient : particularités (26)
    ...Cf. modif durée 11 rnds - Déplacement accéléré, Illettrisme, Esquive instinctive, Sens des pièges +1 Particularités : Vision dans le noir 18m, Bonus d'armure naturelle +9, Particularités des Ogres. RD... [Détails]
    Ogres, Trolls et Géants

    De notoriété publique il est sur qu'un bon groupe d'Orque est un groupe qui patrouille avec un Ogre, un Troll ou un Géant. En apéritif ou en plat de résistance, il ravit toujours les petits et les grands. Voici donc pour le plaisir des yeux cette aide de jeu qui rendra vos parties plus musclées. Les Ogres, l'avantage de ce monstre est que vous pouvez le faire rencontrer à bas niveau - profil du MM3.5 page 207 avec le FP variant de 3 à 7 - ou encore dans le MMIV page 109 à 113 - bien sur vous ...

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