La Traque
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Contient : permis (7)...laquelle les humains et les Vampires cohabitaient librement, en vivant en symbiose. Cet équilibre avaitpermisde réaliser des avancées sidérantes dans les domaines les plus divers, que ce soit philosophique... [Détails]L'action de ce scénario se passe en mai 45. Les PJs sont des Archontes, envoyés du Conseil des Brujahs qui dirige l'URSS. Ils ont pour mission de traquer Hitler et de le capturer. Le Conseil veut découvrir si Hitler a agit de son propre chef ou s'il a été manipulé, et Staline veut se venger de l'ennemi des Russes. Les PJs vont donc devoir poursuivre Hitler dans une Allemagne en ruine, juste au moment de la capitulation. L'ambiance étrange d'un pays en perdition va servir de toile de fond à leurs ...
Maraudeur n°3 : Les sous-sols de…
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Contient : permis (2)...lien entre les trois entreprises de Mulog. Un petit espionnage par l'intermédiaire de fantômes leur apermisde comprendre le but du Ventrue. Le moment venu, un Giovanni occulté a volé le disque dur contenant... [Détails](Scénario Vampire : la Mascarade/Requiem) Scénario initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2. Présentation : À qui s'adresse ce scénario ? Ce scénario est destiné à un groupe de vampires membres de la Camarilla. Leur « puissance » importe peu, on peut aisément moduler la force des adversaires. Néanmoins, un petit groupe ou des personnages débutants pourraient avoir quelques difficultés lors du final de ce scénario. Des novices à Vampire risquent de ne pas forcément appréhender(Scénario> ...
Narcisse transi
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Deux estions et n'avions qu'ung cuer S'il est mort, force est que devie, Voire, ou que je vive sans vie Comme les images, par cuer, Mort ! François Villon, extrait du Testament. Synopsis : Les PJ sont invités à un vernissage et à une "snuff party" organisée par le Prince. Tout le gratin branché de la Camarilla parisienne, mêlé à une sélection triée sur le volet d'artistes, de critiques et d'intellectuels mortels, se retrouve donc au cours de la soirée. Le Prince reste toutefois ...Contient : permis (2)...Brujah, et tous les vampires des autres clans ont manifestement craint une seconde "Terreur". Cela apermisà Villon de les rassembler autour de lui et de contrer les Brujah en favorisant l'arrivée au... [Détails]Malkav!
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Contient : permis (2)...avoir donné suffisamment d'informations sur certains des meneurs de celui-ci, informations qui avaientpermisde les éliminer et de faire réussir certaines tentatives d'infiltration, que les Tremeres lui... [Détails]Dans ce scénario, les joueurs incarneront les différences facettes d'un Vampire schizophrène, confrontées à l'univers mental que ce Vampire aura mis en place pour juger ses facettes. Ce Vampire de 4ème Génération est un Malkavien du nom de Genesh, enfanté par Malkav durant les jours de la Seconde Cité. Sa folie consiste à ne pas savoir affronter ses échecs: lorsqu'il est confronté à un traumatisme important dû à une erreur de jugement, sa personnalité se fragmente. Pour se protéger, il crée une ...
Exil en eaux troubles
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Contient : permis (2)...cherchait à rencontrer Prométhée, mais celle-ci a eu très peur en le voyant (son Augure à haut niveau lui apermisde voir son vrai visage). Il a insisté lourdement, prétextant qu'il voulait parler affaire... [Détails]Remus Valencien, Malkavien de son état, convoite la ville d'York depuis plusieurs siècles, du fait d'un oracle qui lui aurait prédit qu'il serait prince. Dans ce dessein, il a décidé de réduire à néant la population de la ville, faisant du cheptel des environs une morgue totale. À cette fin, il empoisonne l'eau de la ville avec le concours de Philip Foster, un Nosferatu qu'il a lié par le sang et dominé jusqu'à n'en faire qu'un pantin. Il espère de ce fait, le faire accuser en cas de découverte ...
Une nuit de tempête
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Contient : permis...Yann Sous des dehors de brute silencieuse, Yann est un homme d'honneur. C'est sans doute ce qui lui apermisde vivre avec une tribu de Garous depuis si longtemps. Son histoire Né vers 1774, de parents... [Détails]Ce scénario est entièrement basé sur les actions passées des personnages, et sur leurs réactions lorsqu'on leur donne la possibilité de se racheter. Un Vampire qu'ils ont fait souffrir ou qu'ils ont tué est devenu une Ombre, un fantôme, et il veut se venger d'eux. Pour cela, il va les attirer sur une île dont ils ne pourront s'échapper. Là, ils devront d'abord comprendre ce qui leur arrive, puis convaincre l'Ombre, ou tenter de la détruire, ou de détruire les Entraves qui la lient à ce monde. Le ...