Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : peuple (14)...perdu leur maître ou ne pouvaient plus être payés se sont faits gardes du corps, voleurs ou bandits. Lepeuple, lui, a très vite considéré cette noblesse obsolète comme une caste de parasites. La volonté... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : peuple (5)...ses arts martiaux pour aider les plus faibles dans cette vie Paysan : qu'il soit authentique homme dupeupleou noble campagnard, le paysan est un homme brut, franc et direct. Ce peut être un nigaud se... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : peuple (3)...fois Wasari tente de faire fléchir son ennemi par son regard d'acier ; le Tengu résiste avec héros dupeuple(il se bat en effet pour sauver la vie d'un enfant). Wasari étant un véritable tueur, il parvient... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...