Le Peuple du Sang
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Contient : peuples (17)...la potion originelle permettant de créer de nouveaux individus « rouge » à partir d'enfants d'autrespeuples. On ignore exactement comment une telle chose a pu se produire, certains sages pensent qu'il... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Races mythiques
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Contient : peuples (10)...travail avec les humains, particuliérement dans les grandes cités où une plus grande diversité de races etpeuplesaménent moins de préjugés contre leur anatomie semi incorporelle. Les Anaema ne se sentent... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : peuples (3)...ne peut être qu'oublié, s'il n'est pas renouvelé, partagé et mélangé avec les perceptions des autrespeuples. Aussi, la cité prospèrera, ainsi que le contenu de la Mémoire du Monde, qui deviendra non plus... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : peuples (3)...de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même lespeupleshabitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
Mage perché
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Contient : peuples (2)...régence, ne se montrera en rien belliqueux, sadique, ou même méchant. Il se posera comme le libérateur despeuplessous sa coupe,peuplesoppressés par la noblesse et un clergé qui n'entend rien aux affaires... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : peuplés...ignorent presque tout à ce stade. Au cours de leur voyage, ils vont apprendre l'existence d'une vaste villepeuplésde morts-vivants, où apparemment règne la paix. L'autre morceau de la Main serait aussi... [Détails]Classe de prestige : le Vivelame
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Contient : peuples...attirés par la vie d'aventure et de sensations fortes qui gouverne le destin des vivelames. Les gens dupeuplessont bien souvent indifférents envers les vivelames, tout simplement parce qu'ils n'ont jamais... [Détails]Le vivelame est la preuve même que parfois, oui, parfois, les auteurs de Wizards of the Coast sont à l'écoute de la communauté. Lors de sa première parution sur le site de Wizards, le concept a soulevé un enthousiasme certain, tant il est vrai qu'il est sympathique d'être Flash si l'on peut choisir son propre costume, mais son exécution laissait beaucoup à désirer, la classe étant quasiment injouable. Les membres des forums se sont alors amusés à démonter et remonter la classe ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : peuples...et pleines d'espoirs pour certains : « Le village a été attaqué par des kobolds et des gobelins. Ces 2peuplesse combattent à mort, d'ordinaire, mais il faut croire qu'il y a quelqu'un de suffisamment... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : peuples...horde dévastatrice. Ils rencontrèrent une tribu d'hommeslézards et conclurent avec eux un pacte. Les deuxpeuplesse juraient amitié et se proposaient de vivre côte à côte, paisiblement. De nombreuses... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Manuel de l'alchimiste
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Contient : peuples...Outre pleureuse 50 po 15 Sable de sommeil 50 po 12 Sèche-sec 10 po 15 Sel liquide 200 po 30. Alchimie despeuplesde la Mer : Masque à air : Ce masque se plaque sur le visage du porteur. La plus grande... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...