La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : piste (14)...emporté. En partant du tumulus comme point de départ, il ne devrait pas trop être difficile de suivre lapistedes profanateurs, ce qui conduira tout d'abord les aventuriers à la rescousse de nains en... [Détails]Le coeur séché
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«Froids soient la main et le cœur et les os, Et froid soit le sommeil sous la pierre : Pour ne plus jamais s'éveiller sur son lit pierreux, Jamais jusqu'à ce que le soleil fasse défaut et que la lune soit morte (...)» J.R.R. Tolkien, SdA, I,8. L'automne s'alanguit sur le Pays de Bree. Les moissons sont rentrées, Grandes Gens et Petites Personnes des quatre villages (Bree, Staddle, Archet et Combe) préparent le bois pour l'hiver, tuent le cochon pour garnir leurs réserves de viande et, le«Froids> ...Contient : piste (5)...tous les sortilèges d'Amergin. Au cours de leur enquête, les PJ pourront suivre différentes pistes : Lapistede Pommette : Pommette est une petite fille humaine de huit ans qui vit avec ses parents Hurepoix... [Détails]Ceux qui marchent dans les ténèbres...
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Contient : piste (4)...Guldur, nos héros sont en grand péril. Mirkwood, été 3018 du Tiers Age... Or donc, nos héros ont suivi lapistede Gollum jusqu'à la lisière ouest de Mirkwood. A plusieurs reprises, ils ont du subir des... [Détails]Ce scénario pour « Tiers Age », « JRTM », « Le Seigneur des Anneaux » ou (plus particulièrement) « La Terre des Héros » fait suite à « Quand grandissent les ombres... », que j'eus l'honneur de proposer lors du Douzième Concours de scénarios de la Cour d'Obéron . ouvenez-vous, nous avions laissé nos héros, à bout de souffle, après une course éperdue dans Mirkwood, découvrant que le Sud de la grande forêt était désormais peuplée d'orques et de ouargues. Pire encore, un sombre pouvoir semblait ...
La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : piste (4)...qui sont assez difficiles à suivre. Il faut environ 3 à 5 jours pour atteindre la forêt d'Eryn Vorn. Lapisteconduit en premier lieu les aventuriers dans un château en ruines, situé en hauteur à quelques... [Détails]Quand grandissent les ombres...
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Contient : piste (3)...prendre à coeur de conclure la mission d'Endelmir et se mettre en chasse. Allons chasser l'orque ! Lapistedes orques s'enfonce rapidement dans Mirkwood et, non sans une certaine appréhension, les per... [Détails]Juin 3018 du Tiers Age. Sauron est sur le point de déclencher la Guerre de l'Anneau. Au coeur de Mirkwood, parce que leur chemin va les mettre au mauvais endroit, au mauvais moment, les aventuriers vont se trouver pris dans le tourbillon... « -Hélas ! Hélas ! s'écria Legolas, dont le beau visage elfique révélait une grande détresse. Il me faut maintenant révéler les nouvelles que j'ai été charger d'apporter. Elles ne sont pas bonnes, mais je n'ai appris qu'ici à quel point elles pourront ...
La campagne d'Arnor : 9 - L'Ombre du Vieux Moine
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Récapitulatif : Une bien étrange prophétie a été révélée aux aventuriers. L'Oracle parlait de trois hommes par qui une menace planait sur l'ensemble des Terres. La première personne, le Possédé, a selon toute logique été récupéré. Il s'agissait du fils cadet du seigneur de Beldwin. La seconde personne est un vieux moine, et la troisième est Ervath, ancien mort en sursis. Tout indique que ces personnes se sont dirigés vers ...Contient : piste (3)...trouvé. Il y a aussi l'étrange comportement hostile ou incompréhensible des Dunlendings. Finalement, unepistepour retrouver le vieux moine est découverte, un certain Sournois aurait fui en direction... [Détails]La campagne d'Arnor : 12 - Le Vol du Palantir
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier en premier lieu Usher pour le scénario « Fin de Lignée », campagne d'Arthedain. Une partie de l'action se déroule à Emyn Beraid, mais cette fois en hiver et non en été. J'ai ainsi repris la description des Tours d'Emyn Beraid, en y enlevant tout ce qui était lié à Fin de Lignée. Le personnage de Taurolor (ainsi que Nólamankaro, qui peut être rencontré à Mithlond) est directement issu du site web http://jan.ucc.nau.edu/~wew/Middle-earth/SFH ...Contient : piste (3)...1406 - Rencontre avec un vieux colporteur, en fait Radagast, qui aide les aventuriers à retrouver lapistedu démon possédant le corps de Calanaglar, en prêtant un renard et un aigle. 18 Urui 1406 - Victoire... [Détails]La campagne d'Arnor : 14 - Le complot royal
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Préambule : Retour à Mithlond (15 Cerveth 1407) : Après trois mois bloqués sur l'île de Tol Fuin passés à surveiller le Palantir, à guérir l'un des leurs tombés profondément malade, et aussi et surtout à construire un nouveau bateau pour atteindre les rives du Lindon, les aventuriers sont de retour à Mithlond et à Emyn Beraid où ils assistent en premier lieu à la cérémonie de purification du Palantir, puis à une fête elfique à Mithlond. Normalement, la rencontre de la Dame de la Rivière devrait ...Contient : piste (2)...prison « Je gage que jamais vous ne me retrouverez je suis l'insaisissable. ». Le messager a suivi lapistedes fuyards,pistequi passe au sud d'Annuminas. Mais malheureusement, il a perdu la trace des... [Détails]La campagne d'Arnor : 5 - La Dame Blanche
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut être besoin des suppléments ICE « Dunland and the Southern Misty Mountains » et «Ghost Warriors ». Le module « Les Dépossédés » disponible sur le net à l'adresse http://www.multimania.com/neveus est très utile, car certains lieux décrits dans ce scénario s'y réfèrent. La troisième partie du scénario est librement adaptée du module Ghost Warriors. Vous pouvez vous y référer pour une description plus complète ...Contient : piste (2)...affronter les uruk-hai. Mis à part la découverte potentielle de trésors, cette grotte constitue une faussepiste. La tour noire : Seul vestige du repaire de Shullugaï, la tour noire est le lieu où ce dernier... [Détails]