Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : politique (8)...clairvoyance ; sort. clairvoyance = clairvoyance ; sort. clan structure = structure clanique ; systèmepolitique; cf. GdM156. class feature = aptitude de classe ; général ; traduit 'caractéristiques de... [Détails]Traits héroïques
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Contient : politique (4)...1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets imitant des sorts. Allié puissant : Une puissancepolitiquedu monde est alliée à votre personnage. Une organisation a pu le recruter, mais il peut également... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
Races mythiques
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Contient : politique (4)...Artathi semble, au premier abord, centrée sur les cités-états isolées qui représentent la base du pouvoirpolitique. Mais au fond des savanes et des jungles il est possible de trouver des centres de populations... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Avantages et Handicaps
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Contient : politique (2)...magicien possédant Contact (3) pourra avoir des réseaux dans les différentes guildes de magie, dans lapolitiques'il dispose d'amis dans ce domaine, et dans le corps militaire (s'il a, par exemple, aidé... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : politique (2)...Nord de Faerûn. Par-là même de permettre au MD de mieux intégrer ses scénarii au contexte géographique,politiqueet événementiel des Marches d'argent, et surtout d'offrir un grand dessein à ses joueurs... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...