Havéna
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Contient : porte (92), porté...découvrir quelle promesse se cache derrière ce nom ! Pour beaucoup de jeunes aventuriers, Havéna est laportequi donne sur une autre vie, sur le royaume de l'aventure, des pièces d'or et des doux péchés... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Le Livre des Règles
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Contient : porte (39), porté (5)...les cinq premières rubriques. Les Epreuves : Imaginez que votre héros se heurte au cours du jeu à uneportefermée. Le Maître de jeu décrit laporte: elle est épaisse et massive ; la serrure paraît simple... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Héros, Monstres et Forces obscures
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Contient : porte (32)...Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés dans une galerie sombre, humide, qui débouche sur uneportevermoulue aux gonds tordus. Une faible lueur perce par une fissure. Après avoir attendu quelque... [Détails]Après avoir pris connaissance du Livre des Règles, joué avec le Livre des Aventures et d'autres histoires de l'Oeil Noir, vous savez maintenant ce qu'est un jeu de rôle. Vous en avez été le Maître du jeu, ou l'un de ses héros, et vous vous êtes certainement rendu compte que, parfois, une contestation pouvait s'élever entre Maître et héros. Comme c'est le cas dans l'exemple qui va suivre : Trois héros - le Guerrier Ulfalas, le Nain Orofex et l'Elfe Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : porte (13), porté...dépassées. Habitude de l'équipement. De façon similaire, un Maître d'Armes s'habitue à l'équipement qu'ilportegénéralement et peut en compenser les désavantages. A partir du 21e niveau, il peut, pour... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : porte (10)...cour de l'empereur par exemple, ou tout simplement si l'on désire tout simplement ne pas être mis à laporte. Bien entendu, la valeur de cette Aptitude diminue de moitié dans un entourage dont on ignore... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : porté (2), porte (5)...attaque de plus belle. Il tire 16, puis 15, immédiatement paré par un 12 et un 17 ! Encore un coup qui aportépuisque la PRD d'Elborn est passée de 17 à 16 à la suite du premier impact. Elborn choisit... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...