FAQ - Pouvoirs
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Attaque énergétique : Q (Gotto) - J'ai bien compris comment marchaient les dommages énergétiques (potentiel de corps divisé par deux) mais au niveau de la création des pouvoirs, je bloque un peu ; Un personnage qui peut cracher le feu inflige des dommages énérgétiques, alors que quelqu'un qui crachera ses crocs à distance fera des dommages physiques, et donc deux fois moins de dommages. Ce qui signifie que si un joueur veut poutrer, il choisira automatiquement des DE... Ou est ce que j'ai loupé ...Contient : pouvoirs (8)FAQ -PouvoirsAttaque énergétique : Q (Gotto) - J'ai bien compris comment marchaient les dommages énergétiques (potentiel de corps divisé par deux) mais au niveau de la création despouvoirs, je... [Détails]J.04 - Terre Alternative M-18
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Survol : Cette planète étrange peut donner l'impression d'avoir voyagé dans le temps. En effet, on s'y retrouve catapulté dans une civilisation d'aspect moyennageux. Le monde semble par ailleurs identique au nôtre en-dehors du fait notable que les différents continents ne forment encore qu'un seul bloc massif. On y découvre rapidement des villes fortifiées où la technologie semble très peu présente bien que tentant peu à peu d'émerger. Les mutants y sont apparus il y a maintenant quelques siècles ...Contient : pouvoirs (20)...installé dans une région centrale montagneuse, est habité par un profond rejet des post-humains et de leurspouvoirsjugés contre-nature. En cela, mais aussi dans leur conception de la vie en général,... [Détails]FAQ - Personnages
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Atouts : Q (François) - Réflexes d'acier double la valeur d'initiative. Mais est-ce la valeur totale de l'initiative ou juste celle du marqueur ? R - C'est la valeur totale. Ouais c'est bourrin, je sais, mais limité dans le jeu. Q (François) - Sens du combat : permet-il de ne pas défausser un marqueur une fois par combat, ou est-ce qu'il permet de choisir un marqueur en début de combat qui ne sera jamais défaussé ? R - Non, il permet de dire 'okay, j'ai joué le 6. Je devais normalement ...Contient : pouvoirs (17)...évoques est un omni power et le livre de base précise que C'EST INTERDIT ! Il doit créer clairement despouvoirsprécis, expliquant ce qu'il peut faire (et du coup tu détermines avec lui dès le départ... [Détails]H.01 TERRE ALTERNATIVE AM42
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Contient : pouvoirs (14)...leurs ennemis non moins théâtraux) au moins jusqu'au moyen-âge. Phénomènes isolés, ces personnes sanspouvoirspour la plupart (hormis les rares sorciers) ne marquèrent jamais formellement l'histoire.... [Détails]Sur cette Terre, pas de ressentiment mondial antihéros. Face à la menace des super-vilains, les populations humaines se gardent bien de fustiger leurs sauveurs... Du coup, les affrontements entre masques font parti du quotidien au même titre que n'importe quel problème d'origine humaine. Les détracteurs des masques existent, mais leurs discours n'entament pas l'opinion publique générale. Les mutants naturels n'existent pas, aussi les rares à venir en Madreselva sont-ils des rescapés d'expériences ...
J.02 - Terre Beta-23
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Ceci est le rapport concernant essentiellement notre planète d'origine. J'ai bon espoir qu'il s'avère utile dans notre lutte pour la reprendre des mains du Professeur Sinister et de ses sbires. - Professeur Mike Johnson Présentation générale : Cette planète a les mêmes dimensions que celle connue ici plus simplement sous la dénomination de " Terre ". La population y était légèrement supérieure à six milliards d'individus (dont environ 12% de masques d'après un recensement récent) mais a ...Contient : pouvoirs (13)...Terre jusqu'à la moitié du 19ème siècle, période à laquelle apparaissent les premiers êtres dotés depouvoirs(que nous désignerons par la suite par le terme de " masques "). Alors, comme on peut s'en... [Détails]Zombie Inside - Contexte et Règles
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Contient : pouvoirs (11)...masques ont bien essayé de l'endiguer et ont été confrontés à leur propre impuissance. Même avec despouvoirs, quels qu'ils soient, il est impossible d'arrêter un virus qui peut se cacher à l'intérieur... [Détails]MONUMENTALE ERREUR : Sur la Terre 241, la Louisiane et le Québec font toujours partie de la France. La première guerre mondiale a duré cinq ans de plus et a laissé le monde exsangue. Tout le monde s'est mis d'accord pour qu'elle soit la der des ders. Ce fut effectivement le dernier conflit mondial. Il y a bien eu quelques heurts, quelques incidents mais dans l'ensemble le monde vivait en paix. Ce n'était pas une Terre idyllique mais elle approchait du monde où on voulait vivre. Toutes les bonnes ...
Création de personnage
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L'Historique du Personnage : Le principal de votre personnage c'est bien entendu son histoire ! Mais aussi pourquoi il est là ! Voir pourquoi il en est là ! Qui est-il ? (points forts et points faibles) ? Quels sont ses désirs, ses objectifs, ses besoins ? Quel projet d'évolution a-t-il quand à lui ? Le background doit indiquer qui est votre personnage, ses vertus, ses vices, ses racines, etc ! Bref un background ! Le personnage chiffré : Les caractéristiques peuvent aller de 0 à 15 pour vos personnage ...Contient : pouvoirs (11)...jusqu'à 3 points de création supplémentaire et les atouts sont aussi limités à 3 points. Artifice : Lespouvoirsdu personnage reposent sur des objets magiques ou des gadgets. Attachement : Le héro a une... [Détails]Suggestions d'adaptation pour The Lost Room
sur Le Labo de Bob au format (9.4 Mo)
Contient : pouvoirs (7)...plusieurs meurtres reliés par un point commun étrange. Les Victimes, bien que fichées comme disposant depouvoirs, ont été retrouvées mortes... et l'autopsie a révélé qu'il s'agissait de simples humains... [Détails]Cette section a pour vocation de présenter des utilisations possibles de The Lost Room dans le cadre de JDR existants. Ainsi, il est possible d'adjoindre certains principes de cette série à votre campagne en cours ou pour étoffer un univers que vous affectionnez particulièrement. Depuis peu, l'Agence est confrontée à plusieurs meurtres reliés par un point commun étrange. Les Victimes, bien que fichées comme disposant de pouvoirs, ont été retrouvées mortes... et l'autopsie a révélé ...
Nouveaux atouts & handicaps
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Atouts : Impérissable : Proposé par Trapp. Le personnage ne veillit pas naturellement mais il reste vulnérable aux blessures, maladies, éléments surnaturels entrainant un accélèrement de l'age, etc à moins de pouvoirs d'immunité et/ou de régénération. Il a déjà un très long vécu et a réussi à survivre jusqu'ici. Il dispose d'un talent supplémentaire de connaissance de 3 en rapport avec ses origines historiques. Maîtrise : Proposé par Trapp. Coût : 2 points A la création du personnage ...Contient : pouvoirs (4)...vulnérable aux blessures, maladies, éléments surnaturels entrainant un accélèrement de l'age, etc à moins depouvoirsd'immunité et/ou de régénération. Il a déjà un très long vécu et a réussi à survivre... [Détails]