Makrib - Guide du Maître
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Contient : prix (17)...dans la folie, les oniromanciens répugnent à utiliser leurs pouvoirs, car ils sont très conscients duprixà payer. Vous ne verrez donc pas de magicien en train fabriquer des objets magiques à la chaîne... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Règles OGL : Périples en Mer
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : prix (5)...plus petits qu'une Petite Cité. Les coûts indiqués dans la description des bateaux correspondent à leurprixtout équipé dans une Petite Cité. Les éperons de navire et les Armes de Guerre ne peuvent pas... [Détails]Bateaux & Navigation : Du puissant Vaisseau de Guerre au simple Canoë, tous les bateaux partagent les caractéristiques suivantes : Armes : indique le nombre d'Armes Navales pouvant être montées sur le bateau. Capacité : Ce chiffre indique la capacité de chargement du bateau en tonnes. Il reflète la capacité de chargement du bateau en plus du poids des voiles, de l'équipage, des provisions, etc. Coque : La coque agit comme une armure pour le bateau à l'instar d'une cotte ...
Règles OGL : Équipement
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Contient : prix (5)...Points de Vie de cette arme. Quand les points de vie tombent à zéro, l'arme est cassée et inutilisable.Prix: Le coût d'achat en Pièces d'Argent de l'arme. Lancer des Armes de Mêlée : Une Arme de Mêlée... [Détails]Monnaie : 5 Pièces de Plomb(Pp) = 1 Pièce de Cuivre. 10 Pièces de Cuivre(Pc) = 1 Pièce d'Argent. 20 Pièces d'Argent (Pa) =1 Ducat d'Or (Do). Armes de Mêlée : Chaque Arme de Mêlée est caractérisée par les caractéristiques suivantes : Compétence : La compétence requise pour utiliser l'arme. Dégâts : Les Dégâts infligés par l'arme en cas d'attaque réussie. FOR/DEX : Les scores minimums de FOR et de DEX requis pour utiliser facilement l'arme. Pour chaque point ...