Campagne du Bateleur
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Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : rang (3)...faire effectuer une quête. Bien entendu, cette personnification les dérange un peu (surtout au premierrangen terme de psyché). A celui-ci peut venir des idées comme j'invoque le Logrus, ou l'image de... [Détails]Premiers Pas
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Premiers Pas est un scénario pour Ambre. Il s'adresse à des débutants ou à de jeunes princes d'ambres faisant leurs premiers pas à la Cour d'Ambre. Les joueurs n'ont pas besoin d'une connaissance approfondie de l'univers ou des pouvoirs. Les données essentielles sont détaillés dans le scénario et peuvent être « ingérés » facilement en cours de route. Il est préférable que les joueurs soient d'une manière ou d'une autre fils d'un prince d'ambre (même s'il l'ignore) mais qu'aucun n'ait accès à des ...Contient : rang (2)...éclairée, ils peuvent voir quelques graffitis sur le mur : un phare (visible par tous) et un bureau (premierrangen psyché seulement). Vous l'avez deviné, ils sont dans l'ancienne cellule de Corwin. L... [Détails]