Ecrire un scénario : Le Contexte
Contient : ravenloft (2)...au milieu de monts escarpés de la redoutable chaine de montagnes des Balinoks. Le cadre est celui deRavenloft(extension pour D&D), en particulier le Comté de Barovie. Il existe un contexte particulier... [Détails]Elément très important, vraiment majeur dans l'ambiance et la cohérence du scénario. Il faut très vite se représenter, avant de commencer à rédiger à proprement parler, le milieu dans lequel se passe le scénario : mieux votre cadre sera défini, moins les joueurs auront l'impression d'être dans un décor de théâtre qui n'a été fait que pour eux... Si je devais résumer en une phrase ce paragraphe, c'est avec celle de Steve, webmaster du fantastique site AJDR : « votre monde de jeu n'attend pas ...
L'utilisation de la Folie et des Troubles Mentaux en
JDRContient : ravenloft (2)...bien fait et décrit de nombreux troubles mentaux divers et variés, avec règles à l'appui. Le bouquin deRavenloft(pour D&D 3.5) n'est pas mal non plus, et on peut y ajouter le chapitre sur les malédictions... [Détails]En jeu de rôles, le terme « folie » peut prendre bien des aspects et impliquer des éléments bien différents selon le type de partie et d'ambiance générale. Véritable sujet tarte à la crème, en particulier si la folie concerne un PJ, avec autant de manières de la traiter qu'il y a de MJ et de joueurs... Outre l'utilisation de la folie chez des PNJ comme élément d'ambiance, voici une réflexion et quelques techniques quand à la manière de gérer les effets sur la santé mentale des personnages favoris de ...
Ecrire un scénario : L'Introduction
Contient : ravenloft...pas l'essentiel! Exemple : Cette introduction est tirée de ma dernière campagne de Donjons & Dragons :Ravenloft. Le groupe est composé de 2 rôdeurs, d'un barbare, d'un moine et de 2 voleurs. Lors de la... [Détails]L'introduction est un élément fondamental de tout scénario de Jeu de Rôles. C'est ce qui va permettre, à chaque partie, de faire rentrer les joueurs au beau milieu de l'ambiance et de l'intrigue. C'est le moment fatidique où le joueur, qui sort de sa vie de tous les jours (du boulot, du lycée, de la fac par exemple), va décider ou non de laisser le reste de côté pour s'impliquer dans l'histoire, le temps d'une partie. Réussir cette introduction est particulièrement important pour marquer les joueurs ...