Avantages et Handicaps
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Contient : ressources (11)...personnes qu'il désigne comme alliés. Au contraire, là où Statut permet d'engager de manière régulière lesressourcesd'une organisation, Alliés représente davantage des échanges de bons procédés plus... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Races mythiques
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Contient : ressources (4)...cités-états sont aussi dépendantes du réseau commercial crée par les tribus que ces derniéres le sont desressourcesconcentrées dans les cités. Les Artathi vivent dans une société de castes strictes,... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : ressources (3)...leur sujet. Les joueurs ne peuvent soupçonner un instant découvrir leur repaire. Wargame ou gestion deressources? D'une manière tout à fait optionnelle, il est prévu une simulation « avancée » des épreuves... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : ressources (3)...enracina et leur nombre augmenta. Le temps passant le besoin de matériaux s'accrut aussi et comme les autresressourcess'épuisaient, les gens décidérent de défricher finalement quelques terres du Bois... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Teziir
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Contient : ressources (2)...s'implanter sans trop de mal et à terme devenir le culte officiel de la ville. Ainsi il disposera desressourceshumaines et financières suffisantes pour se développer sur toute la côte des Dragons. Pour... [Détails]Note préliminaire : Une des rares régions non détaillées des Royaumes Oubliés, la côte des Dragons offre pourtant d'intéressantes opportunités d'aventure. Jusqu'à présent, Port-Ponant a reçu l'essentiel des maigres informations officielles. Afin de vous encourager à jouer dans la région, je vous livre ici une description succincte du port de Teziir. Je me suis vaguement inspiré des quelques lignes qui sont consacrées à la ville dans le livre Les Royaumes Oubliés -Univers, sans chercher ...
Classe de prestige : le Vivelame
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Contient : ressources (2)...pourrez alors lancer rapidité à l'aide d'emplacements de sorts de plus haut niveau pour arrêter le temps.Ressources: Une fois que vous vous êtes engagé dans cette classe de prestige, force est de constater... [Détails]Le vivelame est la preuve même que parfois, oui, parfois, les auteurs de Wizards of the Coast sont à l'écoute de la communauté. Lors de sa première parution sur le site de Wizards, le concept a soulevé un enthousiasme certain, tant il est vrai qu'il est sympathique d'être Flash si l'on peut choisir son propre costume, mais son exécution laissait beaucoup à désirer, la classe étant quasiment injouable. Les membres des forums se sont alors amusés à démonter et remonter la classe ...
L'Armée verte
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : ressources (2)...animaux, insectes, ...). Le plan d'attaque décisive de Drylle n'aura donc pas été mis en oeuvre, mais lesressourcesde la forêt commençant à s'épuiser rapidement, le village va immanquablement devenir tout... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8. Les aventuriers sont engagés par le baron de cette province afin d'éclaircir pourquoi un convoi de vivres qu'il a envoyé il y a 3 jours dans un village participant à un projet qui lui est très cher n'est toujours pas revenu. Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. CONTEXTE : Sumpter est un petit village de la baronnie de Kaoca situé à 4 kilomètres de la frontière avec le matriarcat d'Olizya ...
Historique de personnages
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Contient : ressources (2)...11-13 Deux contacts (information d'importance moyenne). 14-16 Un contact fortuné avec un vaste réseau deressources(information, argent) 17-18 Deux contacs fortunés avec un vaste réseau deressources... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Fiche technique du Roublard
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Contient : ressources (2)...ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins deressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles... [Détails]Les nombreux roublards n'ont de commun que le nom de leur classe. Certains sont des voleurs sournois, d'autres des escrocs capables de rendre le pire mensonge crédible à force de boniments, d'autres encore mènent une carrière d'éclaireurs, d'agents infiltrés derrière les lignes ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins de ressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles au trésor, ...
Sécheresse
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Contient : ressources (2)...cherchent depuis longtemps une solution à ce problème, mais ils n'en ont pas trouvé. Ils n'ont pas lesressourcesnécessaires pour attirer des aventuriers qualifiés dans la région et les attaques ne sont... [Détails]Une petite aventure pour quatre personnages de niveau 3. Sécheresse est une petite aventure pour quatre personnages joueurs (PJ) de niveau 3. Elle peut être insérée dans n'importe quel coin reculé de votre univers de campagne, situé à quelques jours à cheval d'une ville. Le secteur devrait recevoir peu de précipitations annuelles et être à proximité de plaines ou de déserts. Cette aventure a été conçue pour se dérouler pendant l'été, puisque la plupart des écosystèmes subissent plus ...