Mutations côté monstres
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Contient : réussite (140)... - A volonté. Corps à corps 1 ; niveau +5 contre CA. Condition : Le mutant doit réaliser une charge.Réussite: Dégâts intermédiaires, la cible est poussée d'une case et se retrouve à terre. Kit mutation... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : réussite (49)... rue, Histoire, Nature, Perception. Autres compétences : Athlétisme, Intuition. Victoire : En cas deréussite, les PJ découvrent le portail et peuvent tenter de l'activer. Defaite : Les pj suivent une... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : réussite (43)...indiquée par le pictogramme en forme de flocon), il subit une attaque (+12 contre Réflexes; en cas deréussite, la cible se retrouve à terre). Les personnages non joueur nains (gardes et mineurs) peuvent... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Pacte des archons
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Contient : réussite (38)...Phase, Focaliseur. Action simple Distance 5. Cible : Une créature. Attaque : Constitution contre VigueurRéussite: 1d6 + modificateur de Constitution dégâts d'énergie de phase, et la cible subit un effet... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : réussite (23)...Mettre fin aux exactions de Leosath et de son culte ainsi que de ses créatures convoquées. En cas deréussite, les villageois survivants donnent 550 po aux PJ, pour les remercier. Une grand fête sera organisée... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : reussite (2), réussite (16)... celle-ci détermine leur initiative. Attaque : action simple corps à corps. Attaque : +12 contre CA.Reussite: 2d6+5 dégâts. Contre-mesures : une créature peut attaquer les Mains Agrippeuses (CA 18, autres... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
Donjons de la Folie
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Contient : réussite (16)...personnage subit une attaque contre sa volonté. Le bonus d'attaque dépend du niveau de l'épreuve +3. En cas deréussite, le personnage devient fou temporairement (voir la partie concernée). Le défi de... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Les Compagnons
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Contient : réussite (15)...proposant un choix aux joueurs : les personnagesjoueurs ont un plan stratégique, mais pour en assurer laréussite, une personne doit effectuer une action spécifique. Or, seul le Compagnon est au courant... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Jouer avec classe n°1 : barbare
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Contient : réussite (9)...décaler de 2 cases avant l'attaque. Cible : la créature qui vous a attaqué. Attaque : Force contre CA.Réussite: 3[A] + modificateur de Force dégâts. Echec : demi-dégâts. Effets : vous entrez dans la... [Détails]Cette semaine, Petit Dragon vous propose un petit tour du côté du barbare. Vous trouverez dans cette aide de jeu sept pouvoirs de rage allant du niveau 1 au niveau 29, donc votre barbare trouvera son bonheur, quelque soit son échelon ! Jouer avec classe 1 - Barbare (46) « Jouer avec classe » est la colonne de Petit Dragon dédiée au travail sur les classes de personnage. Vous y trouverez des séries de nouveaux pouvoirs pour les classes existantes, voir de nouveaux builds. Par ailleurs, de nouvelles ...
Les Daranleks
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Contient : reussite (3), réussite (6)...Action mineure Distance 5. Cible : Une créature. Attaque : Dextérité +2 contre Réflexes, Constitution +2.Reussite: La cible est aveuglée et recouverte de votre encre jusqu'à la fin de votre tour de jeu... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...