La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : sagesse (8)...que la formule cause des dommages à son utilisateur (ou lui en cause en cas d'échec de la formule). LaSAGESSEet l'INTUITION représentent la réflexion et l'intuition, caractéristiques qui sont misent... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Codex Cantiones : Recueil de formules magiques
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Contient : sagesse (4)...temps limité, elle ne peut se souvenir de ce qu'elle a fait, ni des événements passés. Ses valeurs deSagesseet d'Intuition baissent pendant toute la durée d'effet, d'autant de point que le Druide a investi... [Détails]Formules pour Druides : RUPTURE DE CONTROLE (BEHERRSCHUNGEN BRECHEN) Antimagie Origine Druidique Technique : Le Druide touche le front du possédé avec la main ou son poignard et se concentre avec les yeux fermés. Préparation : Au moins une minute. Epreuve : SA/IN/CH (+RM de la victime) Effet : Libération des victimes des sorts de Domination. La dépense d'énergie astrale dépend de la puissance du sort de Domination utilisé : La valeur du domineur dans la formule moins la valeur du Druide ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : sagesse (3)...trône de l'Ancien Empire. Héla-Horas, que l'on appela bientôt la Magnifique, remplit sa fonction avecsagesse, guidée par un instinct très sûr. Tout lui réussissait. A tel point que le bruit couru bientôt... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Rencontre avec les Tulamides (3)
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Contient : sagesse (2)...Guérimm ainsi que les hommes des océans avec leur dieu baleine. Le temps ayant passé et ayant gagné ensagesse, ils ont commencé à voir le monde sous un jour dualiste : un principe de vie qui donne tout... [Détails]Les Tulamides aiment à s'appeler « les premiers hommes d'Aventurie ». Ils semblerait bien qu'ils aient raison. Depuis près de 4000 ans ils sont descendus dans la vallée du Manadi, ont colonisé des régions aussi diverses que l'Aranie et le mortel Khom. Ils ont aussi repoussé les sauriens vers leurs marécages maléfiques. De leur premier chef « Rashtul », en passant par les nombreux dirigeants du Sultanat du Diamant, cette culture a beaucoup influencé et influence encore la face de l'Aventurie ...
Gwenmyr - Une ville des Basses-Terres d'Havéna
Contient : sagesse (2)...les inconnus et n'est bien qu'avec ses amis acteurs. Il joue des rôles de grand méchant ou d'homme desagesse. Psylvia Verni, 30 ans, 163 cm, 58 kg, longs cheveux noirs. Cette actrice est très belle et... [Détails]C'est un cadre détaillé de campagne. Il est directement inspiré dans sa structure au coffret Havéna mais il s'en éloigne fortement dans son contenu. Cette ville n'a aucune existence dans le background officiel de l'Oeil Noir. C'est une pure création de Rémi PELZER : descriptif, plans détaillés, PNJ, tout y est !
...Les Novadis
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Contient : sagesse (2)...huit fois neuf jours, du levé au couché du soleil, et prie en silence et en paix pour Sa faveur et Sasagesse. 10. Celui qui se soumet à Dieu célèbre après encore huit fois neuf jours, à la fin de l'année... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
Les Fêtes aventuriennes
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Praïos (juillet) : L'année aventurienne (ou plus exactement l'année 'dodécaniste', c'est-à-dire celle de ceux qui pratiquent le culte des Douze) commence le 1er jour du mois de Praïos au moment du solstice d'été (le 21 juin des Terriens). Contrairement à ce qui se passe chez vous, amis extra-dèrestres, les aventuriens font du jour le plus long (et non du plus court) le moment le plus fort de l'année. Ce nouvel an est placé sous le signe des louanges rendues au prince des dieux ...Contient : sagesse...gratuits. Jour de l'illumination le 30 hésinde. C'est la principale des fêtes dédiées à la déesse de lasagesse. Temples et maisons sont éclairées pour symboliser la 'lumière de la connaissance'. Des poupées... [Détails]