La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : sagesse (8)...que la formule cause des dommages à son utilisateur (ou lui en cause en cas d'échec de la formule). LaSAGESSEet l'INTUITION représentent la réflexion et l'intuition, caractéristiques qui sont misent... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Codex Cantiones : Recueil de formules magiques
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Contient : sagesse (4)...temps limité, elle ne peut se souvenir de ce qu'elle a fait, ni des événements passés. Ses valeurs deSagesseet d'Intuition baissent pendant toute la durée d'effet, d'autant de point que le Druide a investi... [Détails]Formules pour Druides : RUPTURE DE CONTROLE (BEHERRSCHUNGEN BRECHEN) Antimagie Origine Druidique Technique : Le Druide touche le front du possédé avec la main ou son poignard et se concentre avec les yeux fermés. Préparation : Au moins une minute. Epreuve : SA/IN/CH (+RM de la victime) Effet : Libération des victimes des sorts de Domination. La dépense d'énergie astrale dépend de la puissance du sort de Domination utilisé : La valeur du domineur dans la formule moins la valeur du Druide ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : sagesse (3)...trône de l'Ancien Empire. Héla-Horas, que l'on appela bientôt la Magnifique, remplit sa fonction avecsagesse, guidée par un instinct très sûr. Tout lui réussissait. A tel point que le bruit couru bientôt... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Havéna
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Contient : sagesse (2)...valeur se compose de l'intelligence innée et de l'agilité d'esprit acquise, de l'expérience et de lasagesse. Elle est très importante pour la magie. CH: charisme. Le charme, le rayonnement et l'enthousiasme... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Un Jour sans Fin
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Contient : sagesse (2)...l'Illumination (30. Hesinde) Repésentation : Serpent. Surnoms: l'Omnisciente, l'Eclairée, Mère de laSagesse, Maîtresse des Six Arts. Alveraniares, Saints, Elus : Naclador (Haut-Dragon, Alveraniare), Nandus... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
Rencontre avec les Tulamides (3)
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Contient : sagesse (2)...Guérimm ainsi que les hommes des océans avec leur dieu baleine. Le temps ayant passé et ayant gagné ensagesse, ils ont commencé à voir le monde sous un jour dualiste : un principe de vie qui donne tout... [Détails]Les Tulamides aiment à s'appeler « les premiers hommes d'Aventurie ». Ils semblerait bien qu'ils aient raison. Depuis près de 4000 ans ils sont descendus dans la vallée du Manadi, ont colonisé des régions aussi diverses que l'Aranie et le mortel Khom. Ils ont aussi repoussé les sauriens vers leurs marécages maléfiques. De leur premier chef « Rashtul », en passant par les nombreux dirigeants du Sultanat du Diamant, cette culture a beaucoup influencé et influence encore la face de l'Aventurie ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : sagesse (2)...poissons pourpres luisants montent en surface et que leurs évolutions permettent aux prêtres d'atteindre lasagesse. L'archipel Kilmakar. Cet archipel de grandeur moyenne a pris le nom de son île principale... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Gwenmyr - Une ville des Basses-Terres d'Havéna
Contient : sagesse (2)...les inconnus et n'est bien qu'avec ses amis acteurs. Il joue des rôles de grand méchant ou d'homme desagesse. Psylvia Verni, 30 ans, 163 cm, 58 kg, longs cheveux noirs. Cette actrice est très belle et... [Détails]C'est un cadre détaillé de campagne. Il est directement inspiré dans sa structure au coffret Havéna mais il s'en éloigne fortement dans son contenu. Cette ville n'a aucune existence dans le background officiel de l'Oeil Noir. C'est une pure création de Rémi PELZER : descriptif, plans détaillés, PNJ, tout y est !
...Les Novadis
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Contient : sagesse (2)...huit fois neuf jours, du levé au couché du soleil, et prie en silence et en paix pour Sa faveur et Sasagesse. 10. Celui qui se soumet à Dieu célèbre après encore huit fois neuf jours, à la fin de l'année... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
Praïos, dieu du soleil, de la loi et du gouvernement
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Contient : sagesse...être affecté par la magie et les visions que le Prince des Dieux lui adresse lui apportent la suprêmesagesse. Il commande la Légion Solaire, une garde peu nombreuse, mais dont chacun des huit meilleurs... [Détails]« Lorsque LOS eut tué la géante Sumu, douze gouttes de sang jaillirent de ses blessures. La plus grande de ces gouttes de sang se transforma b ien avant de toucher le corps de la Géante Originelle en une étoile incandescente qui fila pour monter dans les cieux infinis de la Cinquième Sphère. Cette étoile incandescente était la première forme de Praïos qui depuis donne au monde la lumière et étend son gouvernement sur toutes les créatures vivantes, du plus frêle vermisseau à l'homme ...