Bréviaire VIII : Les Compagnons de l'Oblat
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Contient : salomon (14)...l'Assemblée de Strasbourg. SYMBOLES : Une pyramide ornée d'un oeil : Le Grand Architecte. Le sceau deSalomon: L'Harmonie parfaite. Une équerre : Des connaissances théoriques. Un compas : Une réalisation... [Détails]Réservé aux Meneurs de Jeu. Liminaris : Le Bréviaire VIII présente en détail les Compagnons de l'Oblat évoqué dans les Bréviaires précédents Utopia et L'horloge des planètes. Le Bréviaire VIII est construit de manière similaire au Livre II : Les 8, en trois parties. LES VÉRITÉS : Cette partie est ouverte aux joueurs. Elle expose des renseignements qui peuvent être fournis par Linea et/ou les Compagnons florentins protagonistes du Bréviaire VII. Elle comprend : ...
Mancies V : Année 2004
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : salomon...coffres du service occulte. Il s'agit de bijoux en or de style égyptien, offerts par la reine de Saba àSalomon, et subtilisés lors de fouilles archéologiques en Israël par les hommes du Département 9... [Détails]Destiné aux meneurs de jeu. Liminaris : Les Mancies V : année 2004 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le quatrième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2003, cadre temporel de Trinités. Un an ...
La Fraternité des Rocaforti
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Contient : salomon...pour tout mettre en scène. Les Vérités : L'arrestation des Pauvres Chevaliers du Christ et du Temple deSalomonle vendredi 13 octobre 1307 marque un tournant important de l'Histoire Secrète. La Ligue... [Détails]Cette aide de jeu s'adresse dans un premier temps aux meneurs de jeu souhaitant développer les interactions entre les Trinités et la Loge (voir Bréviaires IV et XI). Au gré de leurs aventures, la Fraternité des Rocaforti pourra devenir une alliée temporaire pour un scénario, voire récurrente si un joueur noue des liens étroits avec un de ses membres et investit de l'expérience en conséquence pour renforcer sa Ressource Contacts. L'aide de jeu s'articule en trois parties : * Les Vérités présentent ...