Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : détour (2)...charge les PJ de tirer cette situation au clair... Et rapidement : l'hiver n'est pas loin, en embuscade, audétourde l'automne. Note préalable : Les références des pages relatives aux monstres rencontrés... [Détails]Classes et compétences
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Contient : détour (2)...auditive : Tout comme Détection, cette compétence est des plus utiles pour entendre venir vos ennemis audétourd'un couloir. Votre oreille fine doit être capable d'analyser les informations plus vites... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : détour (2)...étrange note : Que vous les recherchiez céans ou au fin fond, Des trois vous ne trouverez trace Hormis sansdétourde suivre les instructions, Car les armes sont en ma place. Au Nord au-delà des fermes... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : détour, detour...Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient...mais audétourd'un chemin... PREAMBULE DESTINE AU MENEUR. Les PJ's ont conscience de la destruction de la... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Chronique du Draconomicon : Le livre des dragons
Contient : détour (2)...celles-ci des adversaires ou des compagnons qui marqueront vos joueurs plus qu'une simple rencontre audétourd'un couloir. Chapitre 3 : Point de vue des Joueurs. Un bon supplément se doit de contenir... [Détails]Monstre emblématique de D&D, le dragon méritait bien qu'on lui consacre un livre complet. Dans ce supplément de 288 pages, un maître de jeu trouvera son bonheur pour inclure et faire vivre les dragons dans son univers préféré, mais prenons les chapitres dans l'ordre : Chapitre 1 : Les Dragons. Ce premier chapitre s'attache à « l'écologie » des dragons : leur évolution, leur anatomie, leur psychologie, bref la vie des dragons. Avec ce chapitre, ces grandes créatures n'auront plus de secrets pour ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : détour (2)...depuis plusieurs années. En fait, il ne s'agit pas de sa première tentative et il s'en explique sansdétour. -Voici un an de cela, j'engageai une troupe d'aventuriers qui me semblait convenir... En fait... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : détour (2)...hommes d'armes (voir leurs caractéristiques en Annexe 4 ). Ceci explique que la population effectue undétourconséquent lorsqu'elle passe devant le Palais. Si les personnages insistent ou s'énervent,... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : détour (2)Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie Les PJ's vont vivre une aventure audétourdes chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Chapitre second : Le début du chemin
A la rentrée de septembre 2003, j'avais résolu de me procurer un premier livre de règles du jeu Donjons & Dragons 3 afin de me rendre compte par moi-même de quoi il retournait. Dans le même temps, je commençais à réunir un groupe d'amis proches pour lancer ma première partie. La tâche était ardue : je devais recruter des joueurs pour pratiquer un jeu dont finalement j'ignorais tout, car je n'avais alors jamais joué. Je me présentais donc, un jour de septembre 2003, à mon magasin de JdR, cartes ...Contient : détour...temps. Recherchant mon dernier joueur, je fus confronté à un événement inattendu : Ben vint me voir audétourd'un couloir et me dit que lui et Gregou (inséparables) étaient partants pour tenter l'aventure... [Détails]L'île des Géants
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Contient : détour...MAGE IMPUISSANT : 1. RENCONTRE SOUS TENSION : Alors que les PJ seraient en bien mauvaise posture ou audétourd'un clairière tomberait sur sa masure, ils feront la connaissance d'un mage qui pourrait leur... [Détails]Naufragés, les PJ vont s'échouer sur une île mystérieuse et dangereuse où ils seront des plus vulnérables. Il leur faudra trouver un moyen de s'en échapper avant qu'ils n'y restent pour toujours. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition. En conséquence, il devrait être aisément transposable en DD3.5. Une conversion des Monstres pour DD3.5 a été effectuée mais il se peut qu'il ...