Le Tombeau du Prophète
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Contient : sauvage (4)...satisfaction d'étendre pour le compte au moins deux gardes avant de se faire maîtriser. « Et bien elle estsauvagela nouvelle ! Emmenez la au cachot, un petit coup de fer rouge lui calmera les nerfs.... [Détails]Synopsis : La plupart des PJ sont, pour diverses raisons, prisonniers de l'émir Abib al'Warzat. Celui-ci règne sans partage sur la ville Erivan. Souverain autoritaire mais mystique, il possède la collection d'objet de culte la plus impressionnante du monde connu. Les PJ sont tous condamnés à des peines lourdes (esclavage, décapitation, amputation, harem...). Après avoir eu l'occasion de s'échapper, les PJ vont se retrouver entraîner dans un périple à travers le pays à la recherche de la tombe du ...
Compendium de sorcellerie
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Contient : sauvage (3)...bien. Le pouvoir de Duman'kir permet au sorcier d'entendre, sentir, courir, et combattre comme un loupsauvage, et de se déplacer avec une horde de loups. Il lui donne aussi la capacité de créer un brouillard... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Les nations de Théah : Empire du Croissant de Lune
Contient : sauvage (3)... avec sa Grande Mosquée et le lieu de résidence estival du chef des Ruzgar'hala. Atlar-vahir (ChevalSauvage) Lieux importants : Edirne, Alexia, fleuve Halya, fleuve Tirza Relief : plaines, steppes La... [Détails]Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco-arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Politique Personnalité ...
Ici sont les monstres : L'île de la Bête
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Contient : sauvage (3)...recherche de divertissement. Ses conseillers négligèrent de l'informer que l'île ne portait aucune viesauvage. Furieux, il déclara que si aucun gibier n'était mis à sa disposition, ses conseillers n'auraient... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à l'Île de la Bête dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Histoire : L'île de la Bête est l'un des exemples les plus marquants de la décadence de la Montaigne et sa chute reflète celle de la nation elle-même. Elle fut découverte voilà plus de cent ans par un groupe de nobles montaginois cherchant une route plus courte vers le Cathay. L'île était parsemée de ruines et de piliers de métal couverts de runes étranges. Durant des décennies ...
L'Empire du Croissant de Lune
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Contient : sauvage (3)...avec sa Grande Mosquée et le lieu de résidence estival du chef des Ruzgar'hala. * Atlar-vahir (ChevalSauvage) Lieux importants : Edirne, Alexia, fleuve Halya, fleuve Tirza Relief : plaines, steppes La... [Détails]Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Régime : Monarchie. Dirigeant actuel : Sultan Timur Aslan Cihangir. Capitale : Iskandar. Le gouvernement de ...
Le paradis perdu : Marcina
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Contient : sauvage (3)...quart des terres dans leurs traditions, et le reste est composé d'une poche de tribus Urubs et de junglesauvageau nord, qui reste en dehors du contrôle humain. Colonies castillanes Souverain : Gouverneur... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à Marcina dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Bienvenue au paradis. Marcina est l'une des plus importantes colonies castillanes, une riche source d'or, de sucre et de fruits, avec un climat paradisiaque et les habitants les plus accueillants de l'Archipel. Depuis plus d'un siècle, l'île demeure l'un des joyaux de la couronne de Castille, une grande réussite dans son effort colonial et un modèle de coopération entre les ...
En avant la muzhik
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Contient : sauvage (2)...alors qu'ils filent le parfait amour et qu'ils se promènent sur le domaine du jeune comte, une hordesauvagedéboule dans la prairie, et Andrei aura beau se battre comme un diable, il ne pourra empêcher... [Détails]Synopsis : Mais que diable allait-il faire dans cette galère ? C'est sans doute la question que l'on peut se poser en constatant le destin tragique de Tancrède Balleroy de Martise, jeune baron montaginois en visite dans l'Empire du Croissant. C'est en effet enchaîné au banc d'une galère croissantine que les personnages le découvrent. En le libérant, ils s'en font immédiatement un ami et un débiteur, mais c'est une requête bien insensée qu'il leur fait : la promise de Tancrède est ...
L'aumônière écarlate
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Contient : sauvage (2)...à la vue des impressionnants sommets aux crêtes déchiquetées, Frédéric reconnaissait que l'atmosphèresauvagede la sierra avait quelque chose de majestueux. Il se sentait plus libre qu'il n'avait jamais... [Détails]Une nouvelle de Charlotte Bousquet Rouge, orange, ocre, or... Le corps de la danseuse se tordait tel une flamme au son des tambourins. Sa peau brunie par le soleil se chargeait de reflets cuivrés et ses yeux, noirs, intenses possédaient l'éclat presque insoutenable de la neige des montagnes de la région à leur zénith. Seule au milieu de la piste, elle se laissait porter par la musique, oubliant son public, perdue dans les harmonies des mélodies, de ses rêves, de ce que son âme exprimait ; le ...
Les chevaux dans S7M
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Dans Les secrets de la 7ème Mer , peut-être plus que dans n'importe quel autre jeu de rôle, les chevaux ont leur importance. Point n'est ici question des braves animaux de bât ou de monte que l'on change à chaque relais, ni de ceux que l'on oublie au coin d'une auberge pour les retrouver deux heures de jeu plus tard, sans aucune logique (qui a dit AD&D ?). Non. Ici, il sera question des vrais chevaux, de ces fougueuses montures à la robe luisante, infatigables et tenaces, qui donnent de l'allure ...Contient : sauvage...chevauchées. Certains d'entre eux sont tout à fait aptes à parader, néanmoins, leur caractère obstiné etsauvage- ils vivent généralement en liberté ou semi-liberté - les rend extrêmement difficile à... [Détails]Ecole de Sorcellerie : Lærdom
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Héritage issu de grands héros des temps immémoriaux du Vesten, les runes sont la source du pouvoir du skjæren, le sorcier Lærdom. Chaque rune représente en réalité le nom véritable de l'un de ces héros légendaires, et provoque un effet bien distinct de celui des autres runes. Le skjæren est capable d'invoquer temporairement le pouvoir des runes, mais s'il est plus puissant, il pourra également les inscrire sur des objets pour que ceux-ci en bénéficient plus longuement. Enfin, les véritables maîtres ...Contient : sauvage...personnifie était un guerrier, de coeur et de corps. Il avait l'âme d'un démon et la puissance du plussauvagedes taureaux. Son courage légendaire est bien connu en Vendel. Un sport contemporain (le ... [Détails]