Tout ce que vous devez savoir sur D&D4
sur Le Scriptorium
1. Les rôles des personnages sont plus clairement définis : Tous ceux qui ont déjà joué à D&D savent qu'il y a des rôles pour chaque personnage : certains 'tankent', d'autres servent d'artillerie, etc. La 4ème édition classe ces rôles dans quatre types : contrôleur [controller], défenseur [defender], leader, et assaillant [striker]. Les contrôleurs (comme les magiciens) s'occupent d'un grand nombre d'ennemis à la fois, favorisant l'attaque à la défense. Les défenseurs (comme les guerriers et les ...Contient : savoirTout ce que vous devezsavoirsur D&D4 1. Les rôles des personnages sont plus clairement définis : Tous ceux qui ont déjà joué à D&D savent qu'il y a des rôles pour chaque personnage : certains... [Détails]Memoriam
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Contient : savoir (6)...lieu de massacres dédié au prince démon Koroth, Memoriam était dédiée à Ythrin et à Shiga, un lieu où lesavoir, aussi bien impie que pur, devait être préservé pour l'éternité. Les demeures des plus grands... [Détails]Histoire : Memoriam était déjà ancienne lorsque le Chatiment Divin frappa le monde. Elle fut créée en même temps que la nécropole de Kha- Nebyrzia par les tribus humaines dégénérées des Collines Sidhe. Cependant elle devait connaître un développement totalement différent. Là où Kha-Nebyrzia était un lieu de massacres dédié au prince démon Koroth, Memoriam était dédiée à Ythrin et à Shiga, un lieu où le savoir, aussi bien impie que pur, devait être préservé pour l'éternité. Les demeures ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : savoir (6)...exclusivement par le sobriquet de chafouins ; eux se donnent le titre grandiloquent de « Maîtres des marais ».Savoirsur les Les Chafouins Un personnage sait les choses suivantes en fonction de son jet... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
Embruns mystérieux...
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Contient : savoir (5)...prisonniers et sont interrogés par le capitaine du navire. En quête du clan perdu Les PJ recherchent unsavoirancien et oublié, et ils ont entendus l'histoire d'un clan ancestral parcourant les eaux de... [Détails]Rencontres lorsque la brume recouvre les mers de son manteau de ténèbres... Les pirates et les créatures marines ne sont pas les seuls dangers à parcourir les mers... Des équipages de non-morts, ou d'abominations contre-nature pires encore parcourent les océans à la nuit tombée, pourchassant les vivants jusqu'à les entrainer dans les profondeurs oubliées de la mer, leurs navires brisés soumis à leur tour à cette malédiction. Cette aide de jeu vous propose deux exemples de navires fantastiques ...